HOBBY, QUIZ E GIOCHI

Filtri attivi

Slime. Trucchi, segreti e ricette....

Sweets Iolanda
Magazzini Salani

Disponibile in 3 giorni  
CREATIVITA RAGAZZI

14,90 €
Se non vedi l'ora di realizzare tanti slime colorati e scoppiettanti, questo è il libro che fa per te. Divertiti in compagnia dell'esperta, con le più famose creazioni super soffici, trasparenti, ultra scricchiolanti... All'interno di questo libro troverai nuove ricette, come la pizza o il jiggly fluffy! Entra in un meraviglioso mondo da oltre 100 milioni di visualizzazioni.

Storie di giocattoli. Dall'aquilone...

Angiolino
Gallucci 2019

Disponibile in 3 giorni

14,90 €
Ci sono giocattoli eterni come le biglie, mode travolgenti come lo Slime, bambole e pupazzi che impongono un proprio immaginario, come la Barbie e i Gormiti, o che vivono in mondi inventati dai piccoli. Dalla pista per le automobiline ai mattoncini Lego, dall'hula hoop alle palline clic clac, geniali inventori e abili industriali hanno creato giocattoli che hanno conquistato il cuore di generazioni di bambini... e spesso anche di adulti. In queste pagine troverai le loro storie e un mondo di aneddoti curiosi, capirai in che modo hanno raggiunto il successo e scoprirai quanto hanno ispirato le scelte di ragazzini che, una volta cresciuti, sono diventati registi, scrittori, scienziati e persino premi Nobel.

Crescere con il gioco. Percorsi e...

Bortolotti Alessandro
Giunti Scuola 2019

Disponibile in 3 giorni

13,00 €
Il volume illustra diversi giochi motori: giochi di abilità e di destrezza per sviluppare capacità specifiche; giochi che facilitano la conoscenza di sé e degli altri; giochi di finzione per rielaborare le esperienze vissute o quelle immaginarie. Le due forme ludiche fondamentali, quelle di sfida e quelle di cooperazione, vengono presentate attraverso schemi e tipologie legate anche giochi di culture diverse, e richiedono modalità di previsione, di cognizione e di relazione spesso inusuali.

Quaderno d'esercizi anti-crisi

Coulon Jacques de
Vallardi A. 2019

Disponibile in libreria  
MANUALI DI PSICOLOGIA

7,90 €
Siete in crisi sul piano personale o per la sfavorevole congiuntura esterna? Provate a vedere questa fase come un'occasione per cambiare rotta ed esercitatevi a ricreare la vostra vita. Quaderno d'esercizi anti-crisi vi aiuterà a uscire dalla negatività grazie a 4 strategie che si ispirano: all'aquila (che vola alto e prende le distanze), alla farfalla (che esce dal bozzolo e si libera), alla civetta (che vede chiaro nella notte e comprende) e al mago (che trasforma il male in bene). Buona traversata! Tirate fuori penne e matite colorate e riempite di parole e colori la vostra vita quotidiana: questo quaderno, pieno di facili esercizi e di note positive, vi aiuterà, vi divertirà e vi rilasserà.

La scatola della mitologia. 600...

L'Airone Editrice Roma 2019

Disponibile in libreria  
GIOCATTOLI

18,90 €
I grandi miti greci hanno dato vita ai racconti più appassionanti di tutta la cultura occidentale. Metti alla prova con amici e familiari la tua conoscenza in fatto di divinità, eroi e creature dalle mostruose sembianze! Qual era la patria di Ulisse? Quali animali Augia custodiva nelle proprie stalle? Chi era Ade?

Il mondo in gioco. Giochi di strada...

Maniotti Paola
EGA-Edizioni Gruppo Abele 2019

Disponibile in 3 giorni

13,00 €
In un contesto in cui la diversità genera diffidenza e spaventa, la necessità di formare nei bambini un atteggiamento di apertura verso l'altro da sé costituisce una priorità e forse anche un'emergenza educativa: è possibile farlo anche attraverso il gioco. I giochi di strada, in particolare, sono utili per sperimentare ruoli, regole, azioni e comportamenti della vita insieme. Una raccolta di giochi dal mondo, in una nuova e arricchita edizione, dedicata a operatori, educatori, insegnanti e a quanti lavorano nel campo dell'animazione con bambini e ragazzi.

The dad lab. 40 giochi scientifici...

Urban Sergei
Erickson 2019

Disponibile in libreria  
SCIENZE RAGAZZI

17,50 €
Non sapete che cosa fare durante un fine settimana di pioggia? Volete spiegare in modo semplice e intuitivo che cos'è la densità o l'elettrostatica ai vostri bambini? Il laboratorio più divertente è proprio casa vostra! Mettete in pratica 40 simpatiche attività scientifiche spiegate e approfondite. Età di lettura: da 6 anni.

Quaderno d'esercizi per mollare la...

Poletti Rosette
Vallardi A. 2019

Disponibile in 3 giorni

7,90 €
Imparare ad abbandonare le vecchie convinzioni che ci limitano, le abitudini mentali nocive, i sensi di colpa, gli obblighi inutili, le tensioni ingombranti: paure, risentimenti, ferite, dolori prodotti da un divorzio, da una rottura, un lutto, una delusione professionale. Insomma, imparare ad aprirci con fiducia e ad accettare la realtà per vivere semplicemente e con serenità la nostra vita, qui e ora, senza sprecare energie: ecco in sintesi il prezioso messaggio del "Quaderno d'esercizi per mollare la presa" Tirate fuori penne e matite colorate e riempite di parole e colori la vostra vita quotidiana: questo quaderno, pieno di facili esercizi e di note positive, vi aiuterà, vi divertirà e vi rilasserà.

In gioco veritas. Percorsi e...

Meneghetti Carlo
Flaccovio Dario

Disponibile in 3 giorni

19,00 €
"Il gioco è presente in ogni ambito della nostra vita: tutti ne conosciamo il potere e il valore. Esso non riguarda solo i bambini e, tra le altre possibilità, può aiutare a trasformare una passione in una professione. Utilizzando la creatività, la fantasia e l'immaginazione è infatti possibile progettare ed elaborare giocattoli, giochi o percorsi educativi per le scuole o le aziende. Attraverso il gioco ognuno di noi può rapportarsi con la bellezza della vita, della fragilità e anche della sconfitta. Il mio obiettivo è quello di mostrare l'importanza del gioco nella vita quotidiana e di insegnare come attraverso esso sia possibile sviluppare le proprie soft skill e migliorare personalmente e professionalmente. Per raggiungerlo ho coinvolto esperti del settore che hanno condiviso le loro esperienze. Ma non solo. Ho inserito sia riferimenti a famosi teorici del gioco, per consentirti ulteriori approfondimenti sulla tematica, sia richiami alla tecnologia, per spiegarti come trasportare sui social network i tuoi giochi o condividere momenti di formazione ideati in chiave ludo-strategy per coinvolgere un pubblico sempre più ampio." (L'autore)

Il questionario di Proust da...

Proust Marcel
Comicout 2019

Disponibile in libreria  
MANUALI LINGUISTICA

14,00 €
"Il questionario di Proust" è uno dei giochi di società più amati e giocati oggi nel Mondo. Non tutti sanno che il questionario deriva da diversi esemplari che circolavano per gioco nei salotti di fine 800. Nel 2018 è stato ritrovato l'originale di un terzo questionario, oltre i due già noti, compilati da Marcel Proust. Questa edizione presenta per la prima volta tutte le domande con le risposte dello scrittore. Un modo per scoprire con leggerezza i segreti della scrittura dell'autore della Récherche e giocare con lui e con gli amici.

Ultima curva a sinistra. 80...

Covre Valentina
Alba Edizioni 2018

Disponibile in 3 giorni

12,00 €
La storia del Giro del Belvedere, corsa ciclistica internazionale per under 23 di Villa di Cordignano (Treviso)

Zero uno infinito. Divertimenti per...

Fiorentini Mario
Iacobellieditore 2018

Disponibile in 3 giorni  
GIOCHI

18,00 €
Il meraviglioso gioco dei numeri. Una nutrita raccolta di curiosità matematiche, interessanti e coinvolgenti, arricchita da diversi contributi ludici per fornire uno strumento giocoso e creativo e invogliare i lettori, di qualsiasi età, allo studio della matematica (materia comunemente, ma a torti, considerata ostica e arida). Uno strumento molto utile per studenti di scuola media, oltre che per insegnanti interessati a integrare le loro lezioni e per genitori desiderosi di offrire uno stimolante doposcuola ai loro figli.

Fortnite. Trucchi e segreti....

Gabby16bit
Magazzini Salani 2018

Disponibile in 3 giorni  
CREATIVITA RAGAZZI

16,90 €
Vuoi iniziare a collezionare Vittorie Reali in Battaglia Reale di Fortnite? Ti svegli nel cuore della notte con l'incubo di una missione di Salva il Mondo? "Paracadute sulle spalle e Let's Go!" È il momento di aprire la guida firmata da CiccioGamer89 - uno dei gamer più famosi d'Italia e uno tra i migliori giocatori di Fortnite su YouTube. 144 pagine dedicate ai segreti del fenomeno videoludico del nostro tempo, con centinaia di consigli esplosivi per potenziare le tue abilità!

Allena mente. 75 giochi ed esercizi...

Ortu
Gribaudo 2018

Disponibile in 3 giorni  
CERVELLO

12,90 €
Il cervello, questo sconosciuto. È l'organo più importante del sistema nervoso, eppure è ancora oggi fra le parti più misteriose e inesplorate del nostro corpo. Come un direttore d'orchestra, controlla e gestisce funzioni cognitive molto diverse tra loro, quali per esempio la memoria, il linguaggio, la percezione, il ragionamento, ma anche il movimento e gli organi del corpo. Per mantenerlo in buona salute si può fare tanto, e fra le buone pratiche quotidiane c'è senz'altro quella di mantenerlo "giovane" e in forma. I 75 esercizi e i 9 test del libro sono stati pensati proprio per questo.

La leggenda di Final Fantasy VII....

Courcier Nicolas
Multiplayer Edizioni 2018

Disponibile in 3 giorni  
GIOCHI

19,90 €
Per celebrare uno dei giochi di ruolo più memorabili nella storia dei video game, abbiamo deciso di dedicargli un libro-tributo: un'opera appassionata che è anche una lucida analisi dei giochi legati al leggendario RPG. Per la prima volta, verrà dettagliatamente esposta in ordine cronologico l'intera trama: dalle origini del Pianeta fino al risveglio di Genesis nel finale segreto di Dirge of Cerberus. Una volta assimilata la storia, avrete l'opportunità di sbirciare dietro le quinte della creazione della Compilation. Scoprirete i protagonisti di scelte sorprendenti - che hanno sconvolto l'elaborazione di questi titoli, e lo sviluppo nel suo insieme - oltre a numerosi aneddoti legati alla Compilation. Seguirà, quindi, una decrittazione completa di ciascun titolo, utile a ulteriori riflessioni.

Il piccolo grande libro dei nonni....

Editoriale Programma 2018

Disponibile in 3 giorni  
PUERICULTURA

7,90 €
In questo libro trovate le filastrocche e le conte, quelle che tutti devono sapere; i giochi di una volta, da fare all'aperto e in compagnia, dimenticandoci per un po' della televisione; i versi dei grandi poeti che si imparavano a memoria, che ci regalano sempre emozioni e immagini incantevoli; i canti popolari della tradizione, che ci raccontano come la vita dei nonni non sia stata sempre facile, ma loro hanno saputo cantarci su. Gli attori di questo volume, infatti, sono due, in un confronto tra generazioni: da un lato vi sono i nonni, che con un nostalgico tuffo nel passato rivivono gli attimi trascorsi a giocare con gli amici e a imparare poesie seduti ai banchi di scuola; dall'altro incontriamo i bambini, che desiderosi di giocare e di imparare, non aspettano altro che qualcuno racconti loro come ci si diverte per davvero. Un volume da leggere e da vivere in famiglia, con nonni e nipoti. Età di lettura: da 5 anni.

L'autore di giochi

Sciarra Emiliano
Unicopli 2018

Disponibile in 3 giorni

25,00 €
Come si crea un gioco da tavolo? Quali sono le competenze e gli strumenti richiesti? Qual è il modo migliore per provarlo? Quali sono i principali problemi da evitare? Come entrare in contatto con una casa editrice, o come provare a pubblicarlo in proprio? E come fare per proteggere la propria creazione dai plagi? A queste e tante altre domande risponde il testo di Emiliano Sciarra, autore di giochi di professione con all'attivo il bestseller internazionale Bang!, spiegando in modo semplice e chiaro il mercato, i trucchi del mestiere e tutte quelle nozioni che fanno parte del bagaglio di un game designer dopo anni di lavoro, studi e confronti con altri personaggi dell'ambiente. Un testo per chiunque aspiri a vedere il proprio gioco nel cassetto pubblicato, ma anche per chi vuole conoscere più da vicino questo mondo affascinante e poco conosciuto.

Fantasmappa. Guida ai misteri di Roma

Toso Fei Alberto
Tic 2018

Disponibile in 3 giorni

8,00 €
La fantasmappa è la nuova guida portatile ai misteri di Roma. Una mappa unica con quarantasette misteri da scoprire e approfondire.

L'umanità in gioco. Con Contenuto...

UTET 2017

Disponibile in libreria  
ANTROPOLOGIA SOCIALE

12,00 €
«La civiltà umana», spiega Johan Huizinga nel celebre Homo ludens, «sorge e si sviluppa nel gioco.» Ogni giorno partecipiamo a un gioco: quando ci muoviamo in società, quando facciamo sport, quando leggiamo un libro; momenti ludici in cui cambiamo identità, recitiamo una parte o riproduciamo situazioni simboliche. Un'attività complessa ma naturale che permea, spesso in modo inconsapevole, le nostre vite. In questo volume otto studiosi ci mostrano come il gioco sia un momento di crescita, capace di strutturare relazioni, creare luoghi di incontro e di sperimentazione educativa, definire legami sociali, affettività e appartenenze. Dai giochi dell'infanzia studiati da Anna Oliverio Ferraris alle partite di calcio di Christian Bromberger, il gioco infatti non ha solo valenza ludica, ma sa creare comunità, come per esempio nelle kondey, le compagnie africane studiate da Marco Aime; costruire legami, facilitando l'accoglienza e l'integrazione dell'Altro, come rivela Davide Zoletto; oppure far convergere e attraversare le culture, come dimostrano gli studi di Adriano Favole in Oceania. Il gioco può dar vita a opere meravigliose: dalla fantasiosa creatività alle origini del linguaggio esplorata da Alberto Nocentini ai "giochi vertiginosi" di Vladimir Nabokov a cui ci introduce Alessandro Piperno. Completano il quadro, a render conto di questa sfaccettata molteplicità, le "istruzioni per l'uso" di Pier Aldo Rovatti. Otto saggi, otto diversi sguardi su regole ed eccezioni, caso e logica, abilità e azzardo, fortuna e strategia: perché nel gioco è possibile scorgere, come in un microscopio, figure e promesse di ogni possibile umanità.

Rilassamento per i bambini. Giochi...

Crook Rae
Red Edizioni 2017

Disponibile in 3 giorni  
PUERICULTURA

10,00 €
Siamo stanchi la sera, dopo una giornata di lavoro. E spesso non ci accorgiamo che anche i nostri bambini sono stanchi, e magari tesi, preoccupati come mai vorremmo che fossero. Non è facile trovare un momento per rilassarsi insieme. Ma può essere determinante per la vita della famiglia. Anche a scuola, o all'asilo, se usata bene, una pausa può rendere tutto più facile, per i bambini e per gli educatori. Questo libro propone semplici esercizi antistress che aiutano i bambini (e i grandi) a essere più sani, più felici e più creativi.

Giochiamo? Naturalmente! Giochi e...

Loos Sigrid
Notes Edizioni 2017

Disponibile in libreria  
PUERICULTURA

13,00 €
Tante nuove proposte per scoprire la natura mettendo in gioco i cinque sensi. Una grande varietà di giochi e attività da realizzare soprattutto all'aperto, anche se non mancano idee per divertirsi in spazi interni, in ambienti naturali e urbani. I partecipanti non giocano l'uno contro l'altro ma sfidano sé stessi, i limiti della loro creatività e fantasia per raggiungere un obiettivo comune. Scopriremo come il gioco può diventare uno dei modi più immediati per confrontarsi con le proprie capacità, sviluppare la percezione del proprio corpo, aprire un dialogo con gli altri e la natura. Non solo! Scopriremo anche tante attività e giochi nei quali gli occhi sono... nelle mani e nei piedi, nelle orecchie, nel naso, nella bocca! Sì, perché metteremo in gioco tutti i nostri cinque sensi! Un valido strumento operativo da utilizzare a scuola, nei gruppi di animazione, in famiglia.

Norwegian wood. Activity book....

Mytting Lars
UTET 2017

Disponibile in 3 giorni  
GREEN

12,00 €
Che vestiti portano i falegnami scandinavi? Quante sfumature può avere una catasta di legna? Come è fatto l'interno di una casa norvegese? Sai disegnare il tuo modello preferito di accetta? Sull'onda di "Norwegian Wood", il manuale per tagliare, accatastare e scaldarsi con la legna, "Norwegian Wood Activity Book" è un libro pensato per tutta la famiglia: disegni, labirinti, "trova le differenze", "unisci i puntini", giochi per ritagliare e colorare gli strumenti di lavoro dei taglialegna, per divertirsi e rilassarsi, ma anche una guida che spiega passo passo come accendere il fuoco perfetto o costruire una catasta, e infine perdersi tra i meravigliosi panorami norvegesi.

Il simbolismo dei giochi

Sciarra Emiliano
Unicopli 2017

Disponibile in 3 giorni

15,00 €
Scacchi, Tarocchi, Gioco dell'Oca, Non T'Arrabbiare, Backgammon, Scale e Serpenti, Calcio... oggi sono ritenuti svaghi più o meno impegnativi, ma nel passato furono creati appositamente secondo simbolismi precisi che riflettevano profonde esperienze religiose, morali e spirituali. I giochi tramandavano questi insegnamenti e in qualche caso erano addirittura parte di cerimonie e riti particolari. Il testo ricostruisce la storia e i simbolismi dei giochi citati e di altri ancora in riferimento alle dottrine dell'epoca, permettendo di decifrarne il messaggio e capirne la vera origine: per restituire al mondo ludico una dignità troppo a lungo ignorata.

365 cose da fare con i mattoncini...

Hugo Simon
Gribaudo 2017

Disponibile in 3 giorni  
CREATIVITA RAGAZZI

19,90 €
Fai la caccia al tesoro. Inventa trucchi di magia. Realizza un film in stop-motion. Sfida i tuoi amici a costruire la torre più alta. Prendi ispirazione tutti i giorni dell'anno con 365 cose da fare con i mattoncini LEGO®. Cosa farai oggi? Età di lettura: da 6 anni.

Ingegnosamente. Con gadget

Gribaudo 2017

Disponibile in 3 giorni  
CREATIVITA RAGAZZI

16,90 €
Vera e propria sfida alle capacità della mente, i giochi di logica stimolano l'uso dell'intelligenza e dell'intuizione, sviluppano la concentrazione e aiutano ad aumentare la capacità di razionalizzare i problemi nella vita di tutti i giorni, facilitandone l'analisi e quindi la soluzione. Tutti coloro che saranno pronti a mettere alla prova le proprie doti di ragionamento e di intuito troveranno in questa scatola quattro rompicapi in lego. Il livello di difficoltà varia a seconda del rompicapo: la confezione contiene, oltre ai giochi in legno, anche quattro libretti che comprendono un breve excursus storico sull'origine e la diffusione dei giochi per la mente, con cenni sui benefici di questo tipo di attività ludiche in termini di allenamento mentale e, infine, con la soluzione per risolvere il rompicapo.

Fuori classe. Manuale per la...

Ruffini Maura
Il Rio 2017

Disponibile in 3 giorni

10,00 €
Accogliere la classe il primo giorno di scuola è un problema? Ci pensa il giardiniere! È noioso cominciare la giornata nel solito modo? Cosa c'è di meglio di una bacchetta magica per una partenza ogni volta diversa? Piove e non si può uscire in cortile per l'intervallo? Niente di più divertente che immergersi nella musica e ballare per sgranchirsi un po' le gambe. A fine lezione tutti corrono a prendere il cappotto? Il galateo ci soccorre e ci trasforma in veri gentleman. Piccoli espedienti che rendono la quotidianità più piacevole e magica, creano emozioni positive e costruiscono la giornata sull'attesa di riti che rassicurano e aiutano a crescere. Per tutti diventa più facile lavorare: il benessere dei bambini nasce anche dal benessere degli insegnanti. Spesso la creatività è vedere con occhi diversi quello che già conosciamo e se, come scrisse Plutarco, «insegnare non significa riempire un vaso, ma accendere un fuoco», questa è una delle possibili strade per provarci.

Effetto di massa. Fantascienza e...

Toniolo Francesco
Unicopli 2017

Disponibile in 3 giorni

18,00 €
Il testo propone uno studio comparatistico fra la trilogia videoludica Mass Effect (BioWare, 2007?2012) e alcuni classici letterari e audiovisivi del genere fantascientifco, come la produzione di Isaac Asimov e 2001: Odissea nello spazio, intorno a un tema - il rapporto fra l'uomo e la macchina - che costituisce uno degli snodi focali di questi videogiochi. Ci si inserisce dunque nel filone di un vasto tema che ha attraversato con frequenza la produzione mediale novecentesca e non solo, e che nella fantascienza ha sempre trovato un campo d'applicazione privilegiato e un naturale terreno espressivo. Il libro, che nasce a partire dalla tesi magistrale in Letterature Comparate dell'autore (secondo classificato Premio Archivio Videoludico 2015 per le tesi di laurea sui videogiochi), viene riproposto in una seconda edizione aggiornata (prima edizione TraRari TIPI, 2014).

La ludoteca di Babele. Dal dado ai...

Bartezzaghi Stefano
UTET 2016

Disponibile in 3 giorni  
ANTROPOLOGIA SOCIALE

14,00 €
Esiste una definizione unica di gioco? Stefano Bartezzaghi, fedele alla lezione dei suoi "padri giocatori" - da Umberto Eco a Giampaolo Dossena, da Johan Huizinga a Ludwig Wittgenstein a Roger Caillois -, ci mostra che quella del gioco è una dimensione screziata, molteplice, cadenzata da continue oscillazioni. Costantemente in bilico tra regole e libertà, tra realtà e finzione, il gioco è oscillante quanto pervasivo. Ne ritroviamo elementi nelle narrazioni, nella moda, nel design "user friendly", nel tempo tradizionalmente dedicato al lavoro, nei linguaggi e nei comportamenti sociali, perfino nel terrorismo: i wargames strategici sono diventati negli anni così rilevanti per il reclutamento dei professionisti della guerra che perfino l'Isis attira e addestra i suoi adepti con videogiochi come Call of Duty. Di gioco, o meglio di ludico, sono intrise poi le relazioni che tutti intratteniamo online, ricche come sono di toni semiseri, tormentoni virali, emoticon, ironia e naturalmente inviti, spesso molesti, a qualche nuovo gioco sui social network. La nostra realtà assomiglia sempre di più a una "ludoteca di Babele", in cui la cultura di massa ha instaurato a tutti i livelli un regime semi-giocoso che impone di riformulare non solo i rapporti fra gioco e realtà ma le loro stesse definizioni. Con e-book scaricabile fino al 31-/12-/2016.

Giochi intelligenti e creativi da...

La Banca Mariaelena
Newton Compton 2016

Disponibile in 3 giorni  
PUERICULTURA

10,00 €
"Il mio bambino non ha ancora cinque anni... Come posso riuscire a incuriosirlo e a stimolarlo? Quali sono i giochi più adatti alla sua età? Mille domande affollano la testa di un genitore che impara a trascorrere il tempo con il proprio figlio. Sì, perché, nonostante tutto l'amore per il nostro piccolo, non sempre riusciamo a trovare soluzioni per intrattenerlo e divertirlo. Soprattutto quando fuori piove da due giorni, o è finita la scuola, o il pomeriggio è lungo e lui non vuole saperne di dormire... Ecco allora 101 giochi intelligenti e creativi divisi per fascia di età, da organizzare fuori o dentro casa, in inverno o in estate, con pochi materiali semplici e sicuri. E scoprirete che far giocare il bambino è facilissimo, basta scatenare la fantasia. Così, mentre cantate a squarciagola, con le mani appiccicose di colla o impastate di farina, o vi esibite in mille acrobazie con la corda o l'hula-hoop, ritroverete il sapore della vostra infanzia e sarete voi a non voler più smettere di giocare!

Cosplay Italia. Potere alla...

Bianco Paolo
Tsunami 2016

Disponibile in 3 giorni  
FUMETTI

24,50 €
Cosplay è un termine che fonde le parole "costume" e "play", giocando anche sul doppio significato inglese di gioco/recita. I cosplayer, grazie anche al faticoso processo di creazione manuale dei costumi, si immedesimano sempre più nei personaggi di fumetti, manga, film o videogiochi che decidono di portare in vita in carne e ossa, e il picco di questa immedesimazione si trova alle fiere del fumetto, quando mettono in mostra con orgoglio le proprie creazioni e interpretazioni, sia su un palco che in mezzo a stand e pubblico. Questo libro vuole omaggiare il cosplay italiano nella sua manifestazione più naturale, durante una qualsiasi fiera del fumetto, e la gentilezza dei cosplayer a posare per qualche secondo in mezzo alla folla, così come la loro dedizione nell'interpretare un personaggio, il duro lavoro nel creare un costume, la perizia nel trucco.

I migliori giochi della nostra...

Aceti T.
Gribaudo 2015

Disponibile in 3 giorni

12,90 €
In questo libro troverete tanti giochi semplici da realizzare, per mettere alla prova se stessi e ritrovare il piacere dello stare insieme. Idee coinvolgenti per il divertimento di grandi e piccini, senza costi e senza bisogno di particolari attrezzature, da praticare in casa o all'aperto, da soli o in gruppo. Giochi di strada giochi all'aperto: Biglie, bocce, lippa, altalena, corsa nei sacchi, scaricabarile, toccaferro... nascondino, quattro cantoni, giochi regionali, curiose varianti, palla prigioniera... intrattenimenti da realizzare. Giochi nuovi e recuperati dal passato, anche con materiali poveri nati nei cortili e per le strade, e di uso quotidiano. per divertirsi all'aperto. Giochi in casa: Battaglia navale, morra, paga la mossa, tris e tanti altri giochi di abilità capaci di stimolare la concentrazione e l'ingegno e di rendere speciali anche i pomeriggi in casa o le serate in compagnia di famiglia e amici.

Giochi tradizionali d'Italia....

Associazione Giochi Antichi
Ediciclo 2015

Disponibile in 3 giorni  
REMAINDER

18,00 €
Un viaggio in Italia alla ricerca del gioco tradizionale dalle Alpi alle pendici dell'Etna, dal Ranggeln in Alto Adige al Lancio del Maiorchino in Sicilia, per conoscere chi, ancora oggi, arricchisce con la pratica del gioco i valori della cultura popolare

Il gioco del Go

Aroutcheff Pierre
Ugo Mursia Editore 2015

Disponibile in 3 giorni

12,00 €
Oltre alle regole, questo volume fornisce tutta una serie di profili storici e culturali sul gioco del Go; insegna i primi passi, le aperture, la tattica, il modo di confrontarsi, la strategia, la filosofia di fondo di un gioco che appassiona numerosissimi giocatori dell'Estremo Oriente. Completano il libro molti diagrammi e le soluzioni ad alcuni fra i problemi più comuni ai neofiti nonché lo schema di una partita reale giocata da due tra i più grandi maestri orientali.

Quaderno d'esercizi per mollare la...

Poletti Rosette
Vallardi A. 2014

Disponibile in 3 giorni

8,90 €
Possiamo abbandonare le vecchie convinzioni limitanti, le abitudini mentali nocive, i sensi di colpa, gli obblighi inutili, le tensioni ingombranti, i dolori, le paure... Impariamo a non sprecare energie e accettare la realtà, per vivere più leggeri la nostra vita!

I giochi più divertenti di tutti i...

Bregola D.
Barbera 2014

Disponibile in libreria  
PUERICULTURA

12,50 €
Una rassegna dei giochi, dei passatempi e dei divertimenti più celebri e diffusi tra tutte le età, dall'antichità a oggi. Non sarà più un problema animare festicciole, giochi all'aria aperta, campi estivi o giornate piovose in casa, a scuola, in palestra, perché "I giochi più divertenti di tutti i tempi" propone centinaia di giochi semplici da mettere in scena senza la necessità di particolari materiali a volte difficili da reperire. Sarà garantita la gioia dei bambini, dei ragazzi e, perché no, degli adulti che avranno voglia di provare a sfidarsi utilizzando la loro destrezza e la loro intelligenza. Per ciascun gioco viene fornita una spiegazione chiara ed esauriente delle regole e del materiale occorrente. Contiene illustrazioni tematiche da colorare.

Giocare. In ogni epoca e per ogni età

D'Urso Valentina
Il Mulino 2012

Disponibile in 3 giorni

9,80 €
Si gioca per crescere o per non invecchiare, per stare con gli altri o per concentrarsi in se stessi, per sfidare con la bravura o puntando sulla fortuna; si gioca chiusi in una stanza o all'aperto; si gioca per allontanarsi dalle afflizioni quotidiane; si gioca poco, molto, a volte troppo, fino a restare invischiati in un circuito di dipendenza. In tutte le epoche e a tutte le età il gioco è un'attività mentale che libera la fantasia e affina le abilità. Dai primi gesti dei bambini alle sofisticate mosse degli scacchi, dai rebus ai videogiochi, dal bridge alle lotterie, l'autrice ci mostra quale tipo di intelligenza entra in funzione, o meglio si mette in gioco...

David Cage. Esperienze interattive...

Accordi Rickards Marco
Unicopli 2012

Disponibile in 3 giorni

14,00 €
"David Cage. Esperienze interattive oltre l'avventura" è la prima monografia dedicata a uno dei più importanti game designer di tutti i tempi, David Cage. Fondatore di "Quantic Dream" e autore di "Omikron: The Nomad Soul" (1994), "Fahrenheit" (2005), "Heavy Rain" (2010) e "Beyond: Two Souls" (2012), Cage non è il tipico creatore di videogiochi. Quello che indossa occhiali spessi, ha la mente occupata da formule matematiche e un ventaglio di interessi assai limitati: nulla di tutto questo è prerogativa del personaggio Cage, più assimilabile in effetti a un intellettuale, un artista, ma soprattutto un illuminato innovatore. Attraverso un'analisi avvincente, gli autori portano in primo piano le influenze artistiche, ludiche, cinematografiche e ludiche che contraddistinguono le innovative opere di Cage, sollecitando il lettore a ripensare alle potenzialità stesse del medium videoludico.

Fantastici giochi di gruppo....

Magri Mirko
Troll Libri 2011

Disponibile in 3 giorni

20,00 €
È un testo che parla dei giochi. Contiene la descrizione di un'infinità di stupendi ed originali giochi gruppo, sia ricreativi che educativi, con esempi pratici, suggerimenti, spunti e riflessioni su come condurli e farli fruttare al massimo. È quindi consigliato a chi ama giocare con le persone (dai bambini agli anziani) e a chi vuole imparare a farlo, per divertirsi e divertire, crescere ed educare. Il tutto è corredato da disegni, foto, titoli delle musiche suggerite e link ai filmati da visionare su internet.

Killer7. Identikit di un videogioco...

Vanzo Filippo
Unicopli 2010

Disponibile in 3 giorni

14,00 €
Graffiante, violento, delirante, questo e molto altro ancora è Killer7 (Grasshopper Manufacture, Capcom, 2005), opera videoludica che, "schizofrenica" come il suo protagonista, accorpa in sé molteplici identità medianiche e culturali, dai comics americani agli anime giapponesi, dal cinema di genere in stile Quentin Tarantino agli accorgimenti estetici di registi come Suzuki Seijun. Allineandolo quindi al neonato concetto di "videogioco d'autore", l'autore scava nei meandri testuali di Killer7, portandone alla luce significati e i simboli, e adottando un approccio accademico incentrato sulla cultura giapponese tout court (storia, letteratura, politica, religione), mette in risalto le riflessioni di stampo storico-politico che il titolo progettato da Suda Goichi è in grado di elaborare. Il quadro che ne emerge è quello di un'opera volutamente di difficile comprensione, quasi elitaria, spiccatamente postmoderna e allo stesso tempo profondamente radicata nella storia e nella cultura di un paese, il Giappone, che negli ultimi centocinquant'anni è stato pesantemente influenzato dall'ambiguo rapporto venutosi a creare con gli Stati Uniti d'America.

Animatore. Professionista del...

Roversi Graziano
Troll Libri 2010

Disponibile in 3 giorni

20,00 €
Il volume è un breve, ma al contempo ricco, manuale che ha lo scopo di fornire ai propri lettori nozioni, suggerimenti e consigli pratici per fare animazione. Diviso in capitoli monotematici, propone una serie incalzante di giochi, gags, momenti di intrattenimento, trucchi del mestiere illustrati con facilità e una dovizia di particolari tipica solo di chi ha sperimentato personalmente quanto raccontato. Le situazioni descritte, per lo più nate e vissute dallo stesso autore, nel contesto del villaggio turistico, possono essere agevolmente riadattate alle più diverse ambientazioni. Per questo motivo il libro, rivolto principalmente a chi dell'animazione vuole fare il suo mestiere, è un prezioso sussidio anche per tutti coloro i quali sono semplicemente in cerca di valide idee per l'organizzazione dei propri appuntamenti di animazione (siano essi feste private, momenti ludici in luoghi di aggregazione, spazi a piacere nel tempo libero e quant'altro). Idee che potranno e dovranno essere reinterpretate secondo la propria fantasia perché, parafrasando lo stesso autore: "un buon animatore è colui che ha una valigetta piena di colori e riesce sempre, mischiandoli, ad ottenere la tonalità migliore per colorare e condire ogni evento".

Prototype. Guida strategica uffciale

Hodgson David S. J.
Multiplayer Edizioni 2009

Disponibile in 3 giorni

14,90 €
Una guida dettagliata passo a passo di tutte le missioni. Ogni sezione contiene la pianta della città con evidenziati i luoghi sensibili di ogni missione. Il poster contiene l'intera rete del complotto, tutti gli aventi e tutte le 250 aree dei collezionabili. E in più la sezione "dietro le quinte", con decine di esclusivi concepì art e interviste sulla creazione del gioco ai principali membri del team.

Il grande libro dell'ecogioco...

Santoni Piero
Terra Nuova Edizioni 2008

Disponibile in 3 giorni

15,00 €
Il gioco è uno strumento di aggregazione, comunicazione, crescita, creatività, socialità, e naturalmente, divertimento. Questo manuale propone un viaggio attraverso tutti gli aspetti della vita contemporanea - dalla famiglia, alla città, al territorio - nei quali il valore positivo del gioco può essere riscoperto e potenziato, con l'idea di ricercare "le massime gratificazioni con il minimo impatto ambientale". Puntando al recupero del gioco libero e della creatività come valore umano, l'autore propone giochi creativi e stimolanti, giochi da realizzare in famiglia o negli spazi liberi, giochi da autocostruire partendo da materiali di recupero, ed animazioni per tutte le occasioni, dalle feste, alle gite, alle vacanze, n tutto è inserito in una cornice di progetti e proposte per la città e il territorio, che danno un senso più ampio al gioco, facendolo diventare uno strumento di vita sociale e gratificazione condivisa. Questo libro è rivolto a genitori, giovani, anziani, animatori, ambientalisti, amministratori, cooperative sociali, pro-loco, associazioni e a tutte le persone che sentono il bisogno di lavorare concretamente in positivo cominciando da loro stesse, per animarsi e per venire incontro a una gioventù sempre più alienata, ad una popolazione adulta sempre più frenetica e ad anziani sempre più soli. Perché forse sarà proprio un gioco a salvare il mondo.

Il trucco c'è... ma non si vede

Rossetti Carlo
Hoepli 2007

Disponibile in 3 giorni

18,90 €
Vero e proprio manuale di giochi di prestigio è introdotto da una prima parte storica e metodologica , cui segue una chiara illustrazione di giochi di vario tipo: dalla classico uso della bacchetta magica all'utilizzo di bussolotti, anelli, uova, biglie, fazzoletti, sigarette, monete e banconote, bicchieri ecc. La trattazione procede da giochi che possono essere molto semplici a, via via, sempre più complicati. Di ogni gioco, dopo aver spiegato l'effetto, sono sempre scanditi con precisione il materiale necessario, la preparazione e l'esecuzione.Figure e schemi molto chiari completano infine la spiegazione della maggior parte dei giochi, per quello che è considerato un classico della letteratura sulla prestidigitazione.

Magie delle carte

Rossetti Carlo
Hoepli 2007

Disponibile in 3 giorni

19,90 €
Il volume è un trattato completo di giochi di prestigio con le carte. Sono spiegati con esempi e illustrazioni tutte le possibilità d'uso delle carte da gioco e sono illustrati i diversi mazzi che si possono utilizzare, per poi passare ai metodi e infine agli scopi della prestidigitazione. Tra i vari tipi di gioco sono trattati sia quelli da tavolo sia quelli da sala; mentre ai giochi con le carte truccate è dedicata un'apposita sezione finale. Il linguaggio chiaro e le illustrazioni d'accompagnamento rendono il volume indispensabile per chi si voglia cimentare nei giochi di carte, ma anche per chi vuole approfondire giochi più complessi e più in generale acquisire una certa destrezza. Arricchiscono il volume una serie di note storiche e una bibliografia della letteratura classica sull'argomento.

Mondi nel mondo. Fra gioco e...

Gallo Paola
Mimesis 2007

Disponibile in 3 giorni

21,00 €
Nell'esperienza di molti, grandi e piccoli, il gioco, che si svolge nel "cerchio magico del divertimento" e della fantasia, è agli antipodi della matematica, continente misterioso, legato a regole ferree, talvolta spaventoso. Pure, a cominciare dalle conte, che spesso aprono le danze, i passi della matematica e quelli dei giochi si intrecciano e si inseguono. La spirale del Gioco dell'oca ha una storia antichissima e densi significati simbolici, che la matematica srotola in una semplice linea; i dadi lanciati in aria richiamano matematicamente la probabilità, come giocosamente ci riportano a tentativi di previsione del futuro; la Dama è un gioco che simula strategie belliche, che diventano strategie logico-matematiche di scelta e di analisi delle conseguenze delle mosse fatte. Esaminando la struttura e la storia di vari giochi del mondo, si trova un nesso con problemi, strutture e metodi propri della matematica, tanto che questi due mondi, apparentemente così distanti, rivelano affinità inaspettate: sono entrambi immersi nella realtà comune, ma sono anche "a parte", con caratteristiche proprie; corrispondono a bisogni ed esigenze universali e usano linguaggi universali. La matematica non è un gioco e il gioco non è matematica, ma tutti e due sono attività "straordinariamente ordinate" che si fondano sull'astrazione e sul fecondo rapporto tra regole e fantasia; si possono dunque imparare, praticare e insegnare in forme e modi non così distanti.

S.P.A.S.M.O. Il quiz della musica....

Zignani Alessandro
Zecchini 2007

Disponibile in 3 giorni

20,00 €
Tre libri in uno: un romanzo comico, un quiz e un gioco di ruolo. Scegliete il vostro profilo: il tronfio Ministro alla Propaganda della Repubblica Sudeta, il molesto maestro concertatore della delinquenziale orchestra S.P.A.S.M.O., il nerboruto e selvatico primo violino della stessa, oppure il presupponente critico musicale ufficiale del regime. La tournée deve cominciare, e voi la seguirete passo dopo passo, dagli esilaranti preparativi alle tappe attraverso le città più improbabili mai comparse in letteratura. Se riuscirete a tornare a casa sani e salvi, vi aspettano il concorso di composizione più sciamannato della storia, il dizionario di musica meno documentato mai concepito e tante altre sfide capaci di divertirvi, ma anche di mettere seriamente alla prova la vostra competenza musicale. In appendice, le soluzioni sono concepite come una piccola storia della musica che non trascura, dei geni, anche i geloni e le borse sotto gli occhi. Non per niente, in molte lingue "suonare" e "giocare" sono lo stesso verbo. Stupite gli amici con la vostra cultura, oppure esilarateli con la vostra ignoranza: la Sudètia vi aspetta, con le sue ricette tipiche, i suoi balli autolesionisti, le sue marce marcite ed il pazzesco strumentario della sua musica nazionale. Alla fine di questo percorso enigmatico scoprirete che - ahimé - di cose inventate, ce ne sono proprio poche.

Novantanove giochi. Per la scuola,...

Montesarchio Gianni
Franco Angeli 2004

Disponibile in 3 giorni

22,00 €
99 giochi per gli operatori, gli attori, i formatori, gli psicologi, gli insegnanti, gli animatori, i... "giocatori". 99 giochi per chi con i gruppi o in gruppo lavora, intrattiene, forma, immagina... "gioca". 99 giochi da considerare un punto di partenza, una proposta un input al servizio della realtà di applicazione, mai una formula chiusa, un'incontestabile norma, una ricetta immodificabile. 99 giochi alla ricerca del centesimo non ancora scritto, con la proposta a chi si ingaggia in questa lettura, ma specie in questo ulteriore, definitivo gioco, di scrivere il N° 100 o se si preferisce i 99 giochi nuovi, con la speranza, la certezza che non si raggiunga mai il numero completo.

Cento giochi mille verbi. Il gioco...

Rioli R.
Itaca (Castel Bolognese) 2004

Disponibile in 3 giorni

10,00 €
«Cento giochi mille verbi» presenta un'esperienza di formazione che assume le caratteristiche di una ricerca. Hanno aderito al lavoro più di 60 scuole appartenenti al Coordinamento pedagogico della Fism provinciale di Lecco, che ha voluto inserire tra le iniziative che celebrano i suoi primi cinque anni di vita un approfondimento formativo sul gioco dei bambini. Le lezioni, ma soprattutto le esercitazioni, comunicano un percorso che ha reso possibile comprendere meglio il significato e il valore affettivo e cognitivo dei giochi che i bambini fanno quando sono liberi di scegliere, cioè quando l'iniziativa sta a loro. Questi giochi - nel loro insieme - sono apparsi come un grido dei bambini affinché possa rimanere uno spazio alla loro infanzia nella scuola dell'infanzia.