HOBBY, QUIZ E GIOCHI

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Laboratori creativi per bambini...

Merenstein Shannon
Il Castello

Disponibilità immediata

18,00 €
Che divertimento! tempo di strappare, tagliare, estrarre i colori e preparare la colla. Il collage una meravigliosa forma d'arte da praticare con i bambini: tutti i materiali vanno bene e non c'un modo "giusto" di procedere. Non c'bisogno di particolari doti artistiche per giocare con le idee e creare una coloratissima opera d'arte. L'autrice Shannon Merenstein, insieme agli educatori del Museo d'arte del libro illustrato Eric Carie, propone qui storie e laboratori guidati (ispirati da Eric Carie e altri artisti di libri illustrati) che dimostrano in quanti modi i bambini possano esplorare il collage. Questa tecnica infatti puessere usata per iniziare dibattiti, introdurre concetti come contrasto e spazio, studiare la natura, sperimentare con i materiali, fare delle scelte e stimolare l'immaginazione. Prefazione di Alexandra Kennedy.

Storie di giochi. Da nascondino al...

Angiolino Andrea
Gallucci 2019

Disponibile in 3 giorni

15,00 €
Alcuni giochi ci accompagnano da millenni e sono ancora in voga come cinquemila anni fa, altri sono opera di autori geniali che hanno fatto divertire milioni di persone, anche se nessuno o quasi ne conosce il nome. Sulle tracce degli scacchi e del mercante in fiera, del Monopoly e del cruciverba, si incontrano personaggi famosi ed eventi storici, favolose leggende e fortune molto concrete. Che siano da strada, da tavolo o da scacchiera, poveri o ricchi, semplici o complessi, antichi o recenti, i giochi ci raccontano storie incredibili, episodi avvincenti e fatti curiosi. E insegnano molte cose non solo su chi li ha creati, ma soprattutto su chi ci gioca.

Il mondo in gioco. Giochi di strada...

Maniotti Paola
EGA-Edizioni Gruppo Abele 2019

Disponibile in 3 giorni

13,00 €
In un contesto in cui la diversità genera diffidenza e spaventa, la necessità di formare nei bambini un atteggiamento di apertura verso l'altro da sé costituisce una priorità e forse anche un'emergenza educativa: è possibile farlo anche attraverso il gioco. I giochi di strada, in particolare, sono utili per sperimentare ruoli, regole, azioni e comportamenti della vita insieme. Una raccolta di giochi dal mondo, in una nuova e arricchita edizione, dedicata a operatori, educatori, insegnanti e a quanti lavorano nel campo dell'animazione con bambini e ragazzi.

Quaderno d'esercizi anti-crisi

Coulon Jacques de
Vallardi A. 2019

Disponibile in 3 giorni

7,90 €
Siete in crisi sul piano personale o per la sfavorevole congiuntura esterna? Provate a vedere questa fase come un'occasione per cambiare rotta ed esercitatevi a ricreare la vostra vita. Quaderno d'esercizi anti-crisi vi aiuterà a uscire dalla negatività grazie a 4 strategie che si ispirano: all'aquila (che vola alto e prende le distanze), alla farfalla (che esce dal bozzolo e si libera), alla civetta (che vede chiaro nella notte e comprende) e al mago (che trasforma il male in bene). Buona traversata! Tirate fuori penne e matite colorate e riempite di parole e colori la vostra vita quotidiana: questo quaderno, pieno di facili esercizi e di note positive, vi aiuterà, vi divertirà e vi rilasserà.

La scatola della mitologia. 600...

L'Airone Editrice Roma 2019

Disponibile in 3 giorni

18,90 €
I grandi miti greci hanno dato vita ai racconti più appassionanti di tutta la cultura occidentale. Metti alla prova con amici e familiari la tua conoscenza in fatto di divinità, eroi e creature dalle mostruose sembianze! Qual era la patria di Ulisse? Quali animali Augia custodiva nelle proprie stalle? Chi era Ade?

Quaderno d'esercizi per mollare la...

Poletti Rosette; Dobbs Barbara
Vallardi A. 2019

Disponibile in 3 giorni

7,90 €
Imparare ad abbandonare le vecchie convinzioni che ci limitano, le abitudini mentali nocive, i sensi di colpa, gli obblighi inutili, le tensioni ingombranti: paure, risentimenti, ferite, dolori prodotti da un divorzio, da una rottura, un lutto, una delusione professionale. Insomma, imparare ad aprirci con fiducia e ad accettare la realtà per vivere semplicemente e con serenità la nostra vita, qui e ora, senza sprecare energie: ecco in sintesi il prezioso messaggio del "Quaderno d'esercizi per mollare la presa" Tirate fuori penne e matite colorate e riempite di parole e colori la vostra vita quotidiana: questo quaderno, pieno di facili esercizi e di note positive, vi aiuterà, vi divertirà e vi rilasserà.

Il piccolo grande libro dei nonni....

Editoriale Programma 2018

Disponibile in 3 giorni

7,90 €
In questo libro trovate le filastrocche e le conte, quelle che tutti devono sapere; i giochi di una volta, da fare all'aperto e in compagnia, dimenticandoci per un po' della televisione; i versi dei grandi poeti che si imparavano a memoria, che ci regalano sempre emozioni e immagini incantevoli; i canti popolari della tradizione, che ci raccontano come la vita dei nonni non sia stata sempre facile, ma loro hanno saputo cantarci su. Gli attori di questo volume, infatti, sono due, in un confronto tra generazioni: da un lato vi sono i nonni, che con un nostalgico tuffo nel passato rivivono gli attimi trascorsi a giocare con gli amici e a imparare poesie seduti ai banchi di scuola; dall'altro incontriamo i bambini, che desiderosi di giocare e di imparare, non aspettano altro che qualcuno racconti loro come ci si diverte per davvero. Un volume da leggere e da vivere in famiglia, con nonni e nipoti. Età di lettura: da 5 anni.

L'autore di giochi

Sciarra Emiliano
Unicopli 2018

Disponibile in 3 giorni

25,00 €
Come si crea un gioco da tavolo? Quali sono le competenze e gli strumenti richiesti? Qual è il modo migliore per provarlo? Quali sono i principali problemi da evitare? Come entrare in contatto con una casa editrice, o come provare a pubblicarlo in proprio? E come fare per proteggere la propria creazione dai plagi? A queste e tante altre domande risponde il testo di Emiliano Sciarra, autore di giochi di professione con all'attivo il bestseller internazionale Bang!, spiegando in modo semplice e chiaro il mercato, i trucchi del mestiere e tutte quelle nozioni che fanno parte del bagaglio di un game designer dopo anni di lavoro, studi e confronti con altri personaggi dell'ambiente. Un testo per chiunque aspiri a vedere il proprio gioco nel cassetto pubblicato, ma anche per chi vuole conoscere più da vicino questo mondo affascinante e poco conosciuto.

Tombola storica del 1734. La storia...

Brandi Davide
Eracle 2018

Disponibile in 3 giorni

16,90 €
"La lotta al vizio ed al gioco era una delle missioni principali del Padre Rocco perché causa di cotanta povertà. Nelle udienze a Corte, chiedeva ripetutamente l'abolizione del lotto ma le entrate da tale attività rappresentavano una considerevole risorsa per l'economia del Regno... Si giunse quindi ad un accordo tra Carlo I e Padre Rocco che, almeno nel periodo natalizio e pasquale, le estrazioni fossero sospese affinché il popolo potesse dedicarsi con maggior impegno ai sacramenti e frequentare i siti religiosi..."

Il simbolismo dei giochi

Sciarra Emiliano
Unicopli 2017

Disponibile in 3 giorni

15,00 €
Scacchi, Tarocchi, Gioco dell'Oca, Non T'Arrabbiare, Backgammon, Scale e Serpenti, Calcio... oggi sono ritenuti svaghi più o meno impegnativi, ma nel passato furono creati appositamente secondo simbolismi precisi che riflettevano profonde esperienze religiose, morali e spirituali. I giochi tramandavano questi insegnamenti e in qualche caso erano addirittura parte di cerimonie e riti particolari. Il testo ricostruisce la storia e i simbolismi dei giochi citati e di altri ancora in riferimento alle dottrine dell'epoca, permettendo di decifrarne il messaggio e capirne la vera origine: per restituire al mondo ludico una dignità troppo a lungo ignorata.

L'umanità in gioco. Con Contenuto...

UTET 2017

Disponibile in 3 giorni

12,00 €
«La civiltà umana», spiega Johan Huizinga nel celebre Homo ludens, «sorge e si sviluppa nel gioco.» Ogni giorno partecipiamo a un gioco: quando ci muoviamo in società, quando facciamo sport, quando leggiamo un libro; momenti ludici in cui cambiamo identità, recitiamo una parte o riproduciamo situazioni simboliche. Un'attività complessa ma naturale che permea, spesso in modo inconsapevole, le nostre vite. In questo volume otto studiosi ci mostrano come il gioco sia un momento di crescita, capace di strutturare relazioni, creare luoghi di incontro e di sperimentazione educativa, definire legami sociali, affettività e appartenenze. Dai giochi dell'infanzia studiati da Anna Oliverio Ferraris alle partite di calcio di Christian Bromberger, il gioco infatti non ha solo valenza ludica, ma sa creare comunità, come per esempio nelle kondey, le compagnie africane studiate da Marco Aime; costruire legami, facilitando l'accoglienza e l'integrazione dell'Altro, come rivela Davide Zoletto; oppure far convergere e attraversare le culture, come dimostrano gli studi di Adriano Favole in Oceania. Il gioco può dar vita a opere meravigliose: dalla fantasiosa creatività alle origini del linguaggio esplorata da Alberto Nocentini ai "giochi vertiginosi" di Vladimir Nabokov a cui ci introduce Alessandro Piperno. Completano il quadro, a render conto di questa sfaccettata molteplicità, le "istruzioni per l'uso" di Pier Aldo Rovatti. Otto saggi, otto diversi sguardi su regole ed eccezioni, caso e logica, abilità e azzardo, fortuna e strategia: perché nel gioco è possibile scorgere, come in un microscopio, figure e promesse di ogni possibile umanità.

Giochiamo? Naturalmente! Giochi e...

Loos Sigrid; Dell'Aquila Laura
Notes Edizioni 2017

Disponibile in 3 giorni

13,00 €
Tante nuove proposte per scoprire la natura mettendo in gioco i cinque sensi. Una grande varietà di giochi e attività da realizzare soprattutto all'aperto, anche se non mancano idee per divertirsi in spazi interni, in ambienti naturali e urbani. I partecipanti non giocano l'uno contro l'altro ma sfidano sé stessi, i limiti della loro creatività e fantasia per raggiungere un obiettivo comune. Scopriremo come il gioco può diventare uno dei modi più immediati per confrontarsi con le proprie capacità, sviluppare la percezione del proprio corpo, aprire un dialogo con gli altri e la natura. Non solo! Scopriremo anche tante attività e giochi nei quali gli occhi sono... nelle mani e nei piedi, nelle orecchie, nel naso, nella bocca! Sì, perché metteremo in gioco tutti i nostri cinque sensi! Un valido strumento operativo da utilizzare a scuola, nei gruppi di animazione, in famiglia.

Ingegnosamente. Con gadget

Gribaudo 2017

Disponibile in 3 giorni

16,90 €
Vera e propria sfida alle capacità della mente, i giochi di logica stimolano l'uso dell'intelligenza e dell'intuizione, sviluppano la concentrazione e aiutano ad aumentare la capacità di razionalizzare i problemi nella vita di tutti i giorni, facilitandone l'analisi e quindi la soluzione. Tutti coloro che saranno pronti a mettere alla prova le proprie doti di ragionamento e di intuito troveranno in questa scatola quattro rompicapi in lego. Il livello di difficoltà varia a seconda del rompicapo: la confezione contiene, oltre ai giochi in legno, anche quattro libretti che comprendono un breve excursus storico sull'origine e la diffusione dei giochi per la mente, con cenni sui benefici di questo tipo di attività ludiche in termini di allenamento mentale e, infine, con la soluzione per risolvere il rompicapo.

Rilassamento per i bambini. Giochi...

Crook Rae
Red Edizioni 2017

Disponibile in 3 giorni

10,00 €
Siamo stanchi la sera, dopo una giornata di lavoro. E spesso non ci accorgiamo che anche i nostri bambini sono stanchi, e magari tesi, preoccupati come mai vorremmo che fossero. Non è facile trovare un momento per rilassarsi insieme. Ma può essere determinante per la vita della famiglia. Anche a scuola, o all'asilo, se usata bene, una pausa può rendere tutto più facile, per i bambini e per gli educatori. Questo libro propone semplici esercizi antistress che aiutano i bambini (e i grandi) a essere più sani, più felici e più creativi.

Il coniglio di velluto. Guida...

Valtieri Alessandra
Giunti Editore 2015

Disponibile in 3 giorni

12,00 €
All'inizio il gioco è sperimentare con il corpo, i sensi, il movimento. Dai primi passi diventa esplorazione del mondo, espressione di creatività; poi, ancora, occasione di incontro e di relazione... Per questo giochi e giocattoli sono ormai riconosciuti come preziose vie per conoscere i bambini e il loro immaginario. Alessandra Valtieri mescola l'esperienza di giocattolaia ai ricordi d'infanzia per guidare genitori, nonni ed educatori in un mondo di orsi, bambole, cavalli a dondolo, giochi di carte, di scienza, di magia... e anche di app digitali. Per scoprire la storia dei giocattoli, capirne il valore e rivivere quell'incanto che è la vera essenza del gioco.

Giochi tradizionali d'Italia....

Associazione Giochi Antichi (cur.)
Ediciclo 2015

Disponibile in 3 giorni

18,00 €
Un viaggio in Italia alla ricerca del gioco tradizionale dalle Alpi alle pendici dell'Etna, dal Ranggeln in Alto Adige al Lancio del Maiorchino in Sicilia, per conoscere chi, ancora oggi, arricchisce con la pratica del gioco i valori della cultura popolare

Il gioco del Go

Aroutcheff Pierre
Ugo Mursia Editore 2015

Disponibile in 3 giorni

12,00 €
Oltre alle regole, questo volume fornisce tutta una serie di profili storici e culturali sul gioco del Go; insegna i primi passi, le aperture, la tattica, il modo di confrontarsi, la strategia, la filosofia di fondo di un gioco che appassiona numerosissimi giocatori dell'Estremo Oriente. Completano il libro molti diagrammi e le soluzioni ad alcuni fra i problemi più comuni ai neofiti nonché lo schema di una partita reale giocata da due tra i più grandi maestri orientali.

Quaderno d'esercizi per mollare la...

Poletti Rosette
Vallardi A. 2014

Disponibile in 3 giorni

8,90 €
Possiamo abbandonare le vecchie convinzioni limitanti, le abitudini mentali nocive, i sensi di colpa, gli obblighi inutili, le tensioni ingombranti, i dolori, le paure... Impariamo a non sprecare energie e accettare la realtà, per vivere più leggeri la nostra vita!

Quaderno d'esercizi per realizzare...

Magnin Hervé
Vallardi A. 2013

Disponibile in 3 giorni

6,90 €
È davvero possibile realizzare i propri sogni? Gli esercizi giocosi di questo quaderno ci aiutano a scoprire che i sogni devono anche ispirare i nostri giorni, perché rivelano il nostro io più profondo. Benché spesso sogno e realtà siano presentati in modo antitetico, come se fossero due concetti opposti, di fatto solo coloro che hanno visioni, sogni e fantasie sono in grado di modificare La realtà modellandola sulle loro utopie. Essere capaci di sognare vuol dire essere pionieri del futuro! Tirate fuori penne e matite colorate e riempite di parole e colori la vostra vita quotidiana: questo quaderno, pieno di facili esercizi e di note positive, vi aiuterà, vi divertirà e vi rilasserà.

99 e più giochi cooperativi

Loos Sigrid
Notes Edizioni 2011

Disponibile in 3 giorni

13,50 €
Un libro di giochi, un libro per giocare. Frutto della lunga esperienza delle autrici nel campo dell'animazione, della formazione e del gioco, questo volume è l'erede del fortunatissimo "99 Giochi cooperativi" da cui trae spunto, offrendo al lettore una rinnovata e ampliata parte teorica e un percorso di giochi più ricco, articolato e diversificato. Cosa sono i giochi cooperativi? Scopriremo che in questi giochi ci si diverte e nessuno vince, nessuno perde, nessuno viene escluso. I partecipanti non giocano l'uno contro l'altro, ma sfidano se stessi, i limiti delle loro creatività e fantasia, per raggiungere un obiettivo comune. Oltre 100 giochi, tutti sperimentati sul campo: per ogni gioco sono precisati obiettivi, materiali, numero dei partecipanti, età minima, tipologia, luogo. Un libro da usare a scuola, in famiglia, nei gruppi di animazione per bambini, ragazzi e adulti.

Killer7. Identikit di un videogioco...

Vanzo Filippo
Unicopli 2010

Disponibile in 3 giorni

14,00 €
Graffiante, violento, delirante, questo e molto altro ancora è Killer7 (Grasshopper Manufacture, Capcom, 2005), opera videoludica che, "schizofrenica" come il suo protagonista, accorpa in sé molteplici identità medianiche e culturali, dai comics americani agli anime giapponesi, dal cinema di genere in stile Quentin Tarantino agli accorgimenti estetici di registi come Suzuki Seijun. Allineandolo quindi al neonato concetto di "videogioco d'autore", l'autore scava nei meandri testuali di Killer7, portandone alla luce significati e i simboli, e adottando un approccio accademico incentrato sulla cultura giapponese tout court (storia, letteratura, politica, religione), mette in risalto le riflessioni di stampo storico-politico che il titolo progettato da Suda Goichi è in grado di elaborare. Il quadro che ne emerge è quello di un'opera volutamente di difficile comprensione, quasi elitaria, spiccatamente postmoderna e allo stesso tempo profondamente radicata nella storia e nella cultura di un paese, il Giappone, che negli ultimi centocinquant'anni è stato pesantemente influenzato dall'ambiguo rapporto venutosi a creare con gli Stati Uniti d'America.

Mondi nel mondo. Fra gioco e...

Gallo Paola; Vezzani Cristina
Mimesis 2007

Disponibile in 3 giorni

21,00 €
Nell'esperienza di molti, grandi e piccoli, il gioco, che si svolge nel "cerchio magico del divertimento" e della fantasia, è agli antipodi della matematica, continente misterioso, legato a regole ferree, talvolta spaventoso. Pure, a cominciare dalle conte, che spesso aprono le danze, i passi della matematica e quelli dei giochi si intrecciano e si inseguono. La spirale del Gioco dell'oca ha una storia antichissima e densi significati simbolici, che la matematica srotola in una semplice linea; i dadi lanciati in aria richiamano matematicamente la probabilità, come giocosamente ci riportano a tentativi di previsione del futuro; la Dama è un gioco che simula strategie belliche, che diventano strategie logico-matematiche di scelta e di analisi delle conseguenze delle mosse fatte. Esaminando la struttura e la storia di vari giochi del mondo, si trova un nesso con problemi, strutture e metodi propri della matematica, tanto che questi due mondi, apparentemente così distanti, rivelano affinità inaspettate: sono entrambi immersi nella realtà comune, ma sono anche "a parte", con caratteristiche proprie; corrispondono a bisogni ed esigenze universali e usano linguaggi universali. La matematica non è un gioco e il gioco non è matematica, ma tutti e due sono attività "straordinariamente ordinate" che si fondano sull'astrazione e sul fecondo rapporto tra regole e fantasia; si possono dunque imparare, praticare e insegnare in forme e modi non così distanti.

Reffo riffo riffo rero. Giochi...

Di Pietro Antonio; Staccioli Gianfranco
Carocci 2006

Disponibile in 3 giorni

19,50 €
I giochi di "battimano" (giochi che prevedono battiti di mano di vario tipo, fra due o più giocatori, mentre viene recitata o cantata una filastrocca) ci mettono di fronte ad un microcosmo ludico dove le mani diventano un mezzo per giocare, per cantare, per suonare, per collaborare. Questi giochi sono stati spesso "dimenticati" dalla scuola. Si tratta di giochi intimi, che i bambini apprendono e comunicano spesso in segretezza, senza la presenza degli adulti. Il volume raccoglie una cinquantina di questi giochi, mostra la ricchezza educativa dei "battimano" e ne mette in evidenza le potenzialità didattiche (musicali, motorie, linguistiche, relazionali).

Novantanove giochi. Per la scuola,...

Montesarchio Gianni; Marzella Eleonora
Franco Angeli 2004

Disponibile in 3 giorni

22,00 €
99 giochi per gli operatori, gli attori, i formatori, gli psicologi, gli insegnanti, gli animatori, i... "giocatori". 99 giochi per chi con i gruppi o in gruppo lavora, intrattiene, forma, immagina... "gioca". 99 giochi da considerare un punto di partenza, una proposta un input al servizio della realtà di applicazione, mai una formula chiusa, un'incontestabile norma, una ricetta immodificabile. 99 giochi alla ricerca del centesimo non ancora scritto, con la proposta a chi si ingaggia in questa lettura, ma specie in questo ulteriore, definitivo gioco, di scrivere il N° 100 o se si preferisce i 99 giochi nuovi, con la speranza, la certezza che non si raggiunga mai il numero completo.

Quaranta giochi di rilassamento....

Nadeau Micheline
Il Punto d'Incontro 2003

Disponibile in 3 giorni

12,50 €
Un manuale divertente con utili consigli per organizzare le attività ricreative dei nostri bambini. Indicazioni precise e chiare illutrazioni descrivono ogni gioco, i trucchi e le tecniche di base. Attraverso il gioco è possibile far sperimentare ai bambini i benefici effetti del rilassamento (calma, vigilanza, facilità di concentrazione, fiducia in se stessi, senso di sicurezza, gioia di vivere), offrendo così anche sane abitudini di vita. Una guida indirizzata a educatori, genitori e animatori.

Giocare. In ogni epoca e per ogni et?

D'Urso Valentina
Il Mulino

Disponibile in 3 giorni

11,00 €
Si gioca per crescere o per non invecchiare, per stare con gli altri o per concentrarsi in se stessi, per sfidare con la bravura o puntando sulla fortuna; si gioca chiusi in una stanza o all'aperto; si gioca per allontanarsi dalle afflizioni quotidiane; si gioca poco, molto, a volte troppo, fino a restare invischiati in un circuito di dipendenza. In tutte le epoche e a tutte le etil gioco un'attivitmentale che libera la fantasia e affina le abilit Dai primi gesti dei bambini alle sofisticate mosse degli scacchi, dai rebus ai videogiochi, dal bridge alle lotterie, l'autrice ci mostra quale tipo di intelligenza entra in funzione, o meglio si mette in gioco...

I giochi pi? stimolanti e creativi...

Cozza Giorgia
Newton Compton Editori

Disponibile in 3 giorni

10,00 €
Giocare. Ecco l'attivitprincipale, la piimportante negli anni dell'infanzia. Attraverso il gioco il bambino scopre la realt conosce se stesso e il mondo che lo circonda, sviluppa le sue abilitpsicomotorie, allena le competenze cognitive, impara e... si diverte. Insomma, giocare una cosa seria. Ecco perchfondamentale che i genitori accompagnino il bambino in questo percorso di scoperta, apprendimento e maturazione. In questo libro sono proposte attivitadeguate alle diverse tappe dello sviluppo, alcune tratte dal patrimonio dei giochi tradizionali, alcune inedite, da svolgere in casa e all'aria aperta, per favorire una crescita serena ed equilibrata. Per offrire ai pipiccini gli strumenti per divertirsi e giocare in modo creativo, stimolando l'immaginazione ed esercitando mente e corpo. Ma non va dimenticato che giocare insieme un'opportunitpreziosa anche per il genitore, che ha l'occasione di riscoprire un mondo-bambino, nel quale il tempo rallenta, si alleggerisce, si colora di magia. Tanti giochi e attivitche non prevedono l'uso di giocattoli o accessori particolari, ma di semplici oggetti di uso domestico, trasformati dalla fantasia del bambino per vivere awenture sempre nuove.

Quaderno d'esercizi per l'autostima

Poletti Rosette; Dobbs Barbara
Vallardi A.

Disponibile in 3 giorni

7,90 €
Avere stima di ssignifica portarsi rispetto in quanto persone, considerarsi unici, riconoscere il proprio valore e le proprie competenze. L'autostima una capacitche puessere perfezionata nel corso di una vita intera. Cominciamo fin d'ora.

Bridge. Appunti di un principiante...

Battistelli Danilo
ilmiolibro self publishing 2019

Non disponibile

17,50 €
Questi appunti sono rivolti sia a principianti ambiziosi di imparare a ritmo serrato, decisi fin dall'inizio a perseverare nel farsi conquistare dal bridge, sia ad allievi desiderosi di rivedere e riorganizzare le loro conoscenze basilari, talvolta snaturate dall'uso improprio di sofisticate convenzioni. Perché pubblicare gli "Appunti di un principiante" quando il fior fiore di insegnanti e campioni ha fatto dell'insegnamento del bridge una professione con migliaia di allievi a loro volta diventati giocatori professionisti? Le ragioni sono tre, dettagliate nella prefazione.

Crescere con il gioco. Percorsi e...

Staccioli G. (cur.)
Giunti Scuola 2019

Non disponibile

13,00 €
Il volume illustra diversi giochi motori: giochi di abilità e di destrezza per sviluppare capacità specifiche; giochi che facilitano la conoscenza di sé e degli altri; giochi di finzione per rielaborare le esperienze vissute o quelle immaginarie. Le due forme ludiche fondamentali, quelle di sfida e quelle di cooperazione, vengono presentate attraverso schemi e tipologie legate anche giochi di culture diverse, e richiedono modalità di previsione, di cognizione e di relazione spesso inusuali.

Giochi e giocattoli degli anni '70

Gennari Maurizio
ilmiolibro self publishing 2019

Non disponibile

34,00 €
Il Big Jim, l'Ufo Solar, lo Slime, i Micronauti, i Playmobil, il Tente e la Barbie. Questi sono solo alcuni dei giochi elencati e descritti in questo libro. Ci sono inoltre i giochi da cortile e i giochi in scatola che hanno tenuto compagnia alla generazione nata tra la fine degli anni '60 e i primi '80. Un tuffo nel passato per ricordare con nostalgia i momenti dell'infanzia, ma utile anche a chi non c'era perché attraverso questa guida potrà capire come giocavamo.

Ludica. Annali di storia e civiltà...

Viella 2019

Non disponibile

40,00 €
Riassegnare centralità storica alle "cose del gioco" (ludica, appunto), al senso della festa, al ruolo dello sport: è questo il terreno sul quale intendiamo lavorare. È un lavoro che punta a cogliere momenti sottovalutati della generale vicenda storica, con attenzione particolare ai contesti sociali e antropologici. È un lavoro che si colloca all'intersezione tra forme diverse della ricerca, senza istituire gerarchie o deleghe. È un lavoro circolare, dall'indagine alla documentazione, dalla selezione dei materiali alla cura editoriale. «Ludica», insomma, vuole contribuire a rafforzare lo spessore critico di comportamenti e attitudini che assumono ampia rilevanza in una società connotata da istanze culturali diffuse, da una crescente dimensione del tempo libero, oggi e, ancor più, domani. Gli ambiti troppo spesso classificati come "poco seri" e lasciati ai margini, diventano quelli sui quali l'indagine si annuncia più fertile, la riflessione più urgente. La rivista contiene perciò interventi di carattere assai vario, apparati informativi, saggi in forma monografica su temi di rilievo. I contributi vengono di norma pubblicati in lingua originale, accompagnati da riassunti in tre lingue, così da rispondere alle esigenze del panorama internazionale degli studi, offrendo un comune nodo di relazioni e di scambi.

Ludica. Annali di storia e civiltà...

Viella 2019

Non disponibile

40,00 €
Riassegnare centralità storica alle "cose del gioco" (ludica, appunto), al senso della festa, al ruolo dello sport: è questo il terreno sul quale intendiamo lavorare. È un lavoro che punta a cogliere momenti sottovalutati della generale vicenda storica, con attenzione particolare ai contesti sociali e antropologici. È un lavoro che si colloca all'intersezione tra forme diverse della ricerca, senza istituire gerarchie o deleghe. È un lavoro circolare, dall'indagine alla documentazione, dalla selezione dei materiali alla cura editoriale. «Ludica», insomma, vuole contribuire a rafforzare lo spessore critico di comportamenti e attitudini che assumono ampia rilevanza in una società connotata da istanze culturali diffuse, da una crescente dimensione del tempo libero, oggi e, ancor più, domani. Gli ambiti troppo spesso classificati come "poco seri" e lasciati ai margini, diventano quelli sui quali l'indagine si annuncia più fertile, la riflessione più urgente. La rivista contiene perciò interventi di carattere assai vario, apparati informativi, saggi in forma monografica su temi di rilievo. I contributi vengono di norma pubblicati in lingua originale, accompagnati da riassunti in tre lingue, così da rispondere alle esigenze del panorama internazionale degli studi, offrendo un comune nodo di relazioni e di scambi.

Lotterie, lotto, slot machines....

Ortalli G. (cur.)
Viella 2019

Non disponibile

12,00 €
Qualche anniversario merita di essere festeggiato. Così, dopo trent'anni d'impegno della Fondazione Benetton Studi Ricerche nel campo degli studi sulla ludicità e la storia del gioco, è parso logico proporre qualcosa che ne fosse una concreta testimonianza. Ci si è dunque orientati su una ben ragionata esposizione che segnalasse l'importanza dell'argomento, puntando in particolare sul gioco di sorte e di fortuna, tenendo conto di come l'azzardo oggi e da sempre sia l'aspetto della ludicità più in evidenza per le sue ricadute anche finanziarie e i molti rischi che lo accompagnano. In modo serio e insieme chiaro e non sgradevole si è voluto seguire un lungo percorso che giunge fino a oggi. Questo parziale catalogo ne vuole conservare gli elementi di fondo. È la testimonianza di quel trentennale impegno di ricerca attestato dalla rivista «Ludica» che si pubblica dal 1995 e della quale la mostra è del resto un concreto risultato.

Giochi e giocattoli degli anni '70

Gennari Maurizio
ilmiolibro self publishing 2019

Non disponibile

34,00 €
Il Big Jim, l'Ufo Solar, lo Slime, i Micronauti, i Playmobil, il Tente e la Barbie. Questi sono solo alcuni dei giochi elencati e descritti in questo libro. Ci sono inoltre i giochi da cortile e i giochi in scatola che hanno tenuto compagnia alla generazione nata tra la fine degli anni '60 ed i primi '80. Un tuffo nel passato per ricordare con nostalgia i momenti dell'infanzia, ma utile anche a chi non c'era perche attraverso questa guida potra capire come giocavamo.

Ingegnosamente. Con gadget. Vol. 2

Gribaudo 2019

Non disponibile

16,90 €
Accetti la sfida? 4 giochi + 4 libretti per mettere alla prova il tuo ingegno! Vera e propria sfida alle capacità della mente, i giochi di logica stimolano l'uso dell'intelligenza e dell'intuizione: sono un allenamento per elaborare strategie utili ad affrontare con successo anche i problemi della vita di tutti i giorni. Siete pronti a mettervi alla prova? In questa scatola troverete quattro rompicapi in legno belli da vedere e intriganti da risolvere, accuratamente rifiniti in ogni dettaglio.

Ribera etnografica. Crestomazia di...

Smeraglia Giuseppe
Autopubblicato 2019

Non disponibile

15,00 €
"La monografia di Giuseppe Smeraglia è una vera "Piazza Universale" di tutti i giuochi di strada, volta alla salvaguardia e alla valorizzazione dei giuochi popolari di strada di Ribera. Essi sono presentati con acconcia cura descrittiva, potenziata dai disegni di Gabriella Stradi, capaci di rendere più immediata ed efficace la comprensione dei giuochi, non senza evocarne un fascino sottile. L'autore inoltre mettendo a frutto la propria professionalità musicologica, commenta i giuochi raccolti con un CD contenente venti giuochi cantati e venti basi musicali." (dalla Prefazione di Aurelio Rigoli)

In gioco veritas. Percorsi e...

Meneghetti Carlo
Flaccovio Dario 2019

Non disponibile

19,00 €
"Il gioco è presente in ogni ambito della nostra vita: tutti ne conosciamo il potere e il valore. Esso non riguarda solo i bambini e, tra le altre possibilità, può aiutare a trasformare una passione in una professione. Utilizzando la creatività, la fantasia e l'immaginazione è infatti possibile progettare ed elaborare giocattoli, giochi o percorsi educativi per le scuole o le aziende. Attraverso il gioco ognuno di noi può rapportarsi con la bellezza della vita, della fragilità e anche della sconfitta. Il mio obiettivo è quello di mostrare l'importanza del gioco nella vita quotidiana e di insegnare come attraverso esso sia possibile sviluppare le proprie soft skill e migliorare personalmente e professionalmente. Per raggiungerlo ho coinvolto esperti del settore che hanno condiviso le loro esperienze. Ma non solo. Ho inserito sia riferimenti a famosi teorici del gioco, per consentirti ulteriori approfondimenti sulla tematica, sia richiami alla tecnologia, per spiegarti come trasportare sui social network i tuoi giochi o condividere momenti di formazione ideati in chiave ludo-strategy per coinvolgere un pubblico sempre più ampio." (L'autore)

Come vincere al lotto sulla ruota...

Antonelli Giuseppe
Youcanprint 2018

Non disponibile

9,00 €
Metodi vincenti, semplici e facili da elaborare per ricavare i futuri estraendi per ambate ambi e terni al giorno del lotto.

Appunti di un principiante per...

Battistelli Danilo
ilmiolibro self publishing 2018

Non disponibile

17,50 €
Questi appunti sono rivolti sia a principianti ambiziosi di imparare a ritmo serrato, decisi fin dall'inizio a perseverare nel farsi conquistare dal bridge, sia ad allievi desiderosi di rivedere e riorganizzare le loro conoscenze basilari, talvolta snaturate dall'uso improprio di sofisticate convenzioni, perché pubblicare gli "Appunti di un principiante" quando il fior fiore di insegnanti e campioni ha fatto dell'insegnamento del bridge una professione con migliaia di allievi a loro volta diventati giocatori professionisti? le ragioni sono tre, dettagliate nella prefazione.

I giochi più stimolanti e creativi...

Cozza Giorgia
Newton Compton 2018

Non disponibile

12,00 €
Giocare. Ecco l'attività principale, la più importante negli anni dell'infanzia. Attraverso il gioco il bambino scopre la realtà, conosce se stesso e il mondo che lo circonda, sviluppa le sue abilità psicomotorie, allena le competenze cognitive, impara e... si diverte. Insomma, giocare è una cosa seria. Ecco perché è fondamentale che i genitori accompagnino il bambino in questo percorso di scoperta, apprendimento e maturazione. In questo libro sono proposte attività adeguate alle diverse tappe dello sviluppo, alcune tratte dal patrimonio dei giochi tradizionali, alcune inedite, da svolgere in casa e all'aria aperta, per favorire una crescita serena ed equilibrata. Per offrire ai più piccini gli strumenti per divertirsi e giocare in modo creativo, stimolando l'immaginazione ed esercitando mente e corpo. Ma non va dimenticato che giocare insieme è un'opportunità preziosa anche per il genitore, che ha l'occasione di riscoprire un mondo-bambino, nel quale il tempo rallenta, si alleggerisce, si colora di magia.