Giochi da tavolo

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Il manuale del subbuteo. DVD

Deleonardis Nicola
FAG

Disponibile in 3 giorni

29,90 €
Tra i giochi più amati degli anni '70 e '80, il Subbuteo ha ripreso ad attirare giocatori vecchi e nuovi grazie agli ex bambini degli anni del boom, che hanno dato vita al movimento del Calcio da Tavolo, hanno fondato la comunità Old Subbuteo e hanno trasmesso la loro grande passione a figli e nipoti, fino a convincere l.industria del giocattolo a rimettere il Subbuteo in produzione. Scritto da un preparatissimo "oldsubbuteista" con il contributo di altri grandi appassionati, Il Manuale del Subbuteo è ricco di spunti e curiosità per approfondire tutti gli aspetti del gioco, dalla preparazione del campo alla pittura degli omini, dai regolamenti alle tattiche di gioco, dai club e i migliori siti web alle nozioni di base per il collezionismo, il tutto spiegato con semplicità e chiarezza e corredato da tante immagini a colori. Il documentario "cult" Subbuteopia (del regista Pierr Nosari), allegato al volume, esplora i luoghi, i sentimenti e le utopie che gravitano intorno al panno verde del Subbuteo, svelando storie affascinanti come il dito "assicurato" a suon di sterline dell'italiano Andrea Piccaluga, Campione del Mondo Juniores nel 1978, o il campo da gioco Stadium of Fingers dell'inglese Stephen Moreton, popolato da oltre 10.000 spettatori dipinti a mano.

E adesso giochiamo. Con gadget

Newton Compton

Disponibile in 3 giorni  
GIOCHI

9,90 €
Cosa c'è di meglio che divertirsi nel tempo libero in compagnia della propria famiglia e degli amici? Bambini e adulti, tutti insieme, in qualunque momento della giornata, per allietare le serate di festa, ma anche per concedersi un'allegra pausa nel tran tran quotidiano. Ritagliatevi del tempo per voi stessi e per gli altri e sperimentate il potere della felicità, vi basta scegliere tra le opzioni di questo simpatico kit. All'interno della confezione troverete: la tombola; un mazzo di carte francesi; un mazzo di carte napoletane; memory; obbligo o verità; gioco a quiz: ma quante ne sai?; un manuale pieno di idee per continuare a giocare.

Il gioco del Monte Bianco. The New...

Smith Albert
Priuli & Verlucca 2019

Disponibile in 3 giorni

9,90 €
Questo gioco da tavolo - The New Game of the Ascent of Mont Blancriproduce la prima di quattro edizioni pubblicate nell'arco di circa vent'anni. Fu ideato da Albert Smith come ricordo del suo spettacolo, messo in scena all' Egyptian Hall di Londra. Basato sui disegni del paesaggista William Beverley e stampato in litografia a colori, nelle diverse edizioni declinava, con alcune varianti, il racconto dell'ascensione al Monte Bianco che Smith compì nel 1851. La prima versione fu pubblicata poco dopo il 1855 e venduta, come le successive, nel foyer dell'Egyptian Hall e in diversi negozi. Il gioco, tipo gioco dell'oca, è composto da una tavola con percorso a spirale costituito solamente da cinquanta delle sessantatre caselle abituali. Nella sua confezione originale era venduto all'interno di una cartellina rigida in tela, con titolo impresso in oro, contenente la tavola intelata e ripiegata e il libretto di regole. Quest'ultime, scritte dallo stesso Smith, prevedono che sulle caselle i giocatori paghino o ricevano ricompense, secondo le situazioni e i luoghi rappresentati, o siano obbligati a tornare indietro. Il percorso combina i viaggi di Smith a Chamonix del 1838 e del 1851. L'itinerario parte da Londra e arriva fino alla cima del Monte Bianco, passando per Parigi, attraverso le montagne del Giura e lungo il lago di Ginevra fino a Martigny, per arrivare, dopo il superamento del Gran San Bernardo. all'albergo di Tairraz a Chamonix; all'ascensione vera e propria sono dedicate solo le ultime quindici caselle.

L'arte dei giochi da tavolo. Oltre...

Seville Adrian
White Star 2019

Disponibile in libreria  
FOTOGRAFIA

35,00 €
Nel diciannovesimo secolo, i giochi da tavolo divennero una vera e propria forma d'arte, finemente istoriati e dipinti di colori sgargianti. Ne esistevano a centinaia, su qualsiasi argomento - da quelli scientifici e culturali a quelli satirici o legati alle mode del momento - e di qualsiasi tipologia: giochi "di strategia", di puro divertissement, giochi d'azzardo destinati agli adulti o più innocenti dedicati ai bambini. Questo volume raccoglie una ricca selezione di questi giochi, riproducendone i tabelloni e spiegandone le regole e il significato: perché comprendere i passatempi di un'epoca è un modo per comprendere la storia stessa.

Backgammon

Ugo Mursia Editore

Disponibile in 3 giorni

9,30 €

Subbuteo. O per gioco. Una stagione...

Di Giovannantonio Roberto
Infinito 2017

Disponibile in 3 giorni

13,00 €
Il Subbuteo (l'Old Subbuteo in particolare) è gioco e non sport, e nel suo essere ludico riesce a coinvolgere la parte migliore dell'essere umano: quella dedicata al divertimento. Intorno al tavolo verde, magicamente, degradano e sfumano rivalità e agonismo (di fatto messi al bando), nascono amicizie e socialità. Viene proiettato, nella nostra epoca di "turbo capitalismo", uno spicchio di Anni '60 e '70, una macchina del tempo che per la durata di una serata o di una partita ci riporta indietro. Magicamente.

La fabbrica dei sogni. Enciclopedia...

Del Savio L.
Sergio Bonelli 2017

Disponibile in 3 giorni  
GIOCATTOLI

24,90 €
Dagli esordi della Casa Editrice negli anni Quaranta, fino alla Sergio Bonelli Editore dei giorni nostri, un libro che ripercorre l'avventura delle pubblicazioni e dei personaggi a fumetti targati Bonelli. In abbinamento al volume il gioco di società Trivial Pursuit dei fumetti.

La progettazione dei giochi da...

Nuccio Walter
Ugo Mursia Editore 2016

Disponibile in 3 giorni

34,00 €
Per inventare un gioco da tavolo sono necessari un'idea iniziale, una manciata di dadi e qualche segnalino. Ma non bastano. Questo manuale illustra una serie di principi e tecniche in grado di supportare l'inventore di giochi nell'espressione della sua creatività. Il testo è corredato da un catalogo di 51 design pattern: una raccolta di idee di progettazione che è possibile riconoscere in molti giochi di successo e che ciascuno potrà riutilizzare nelle proprie creazioni, reinterpretandole in modo originale. Accanto a pattern che hanno già un nome consolidato, come Jolly o Asta, numerosi altri vengono definiti e analizzati per la prima volta in questo manuale.

Monopoli stories

Pilon Mary
EGEA 2015

Disponibile in 3 giorni

21,00 €
La storia del Monopoly che conosciamo inizia negli anni della Grande Depressione quando un disoccupato di nome Charles Darrow si presenta alla Parker Brothers e vende quello che diventerà il gioco da tavolo più famoso e diffuso a livello planetario. Darrow si libera dalla povertà e risolleva indirettamente le sorti della Parker Brothers, a quel tempo sull'orlo del collasso finanziano. La storia vera, però, è un po' diversa. Comincia più di trent'anni prima. Alle origini di Monopoly c'è una donna: Elizabeth Magie Phillips detta Lizzie e il suo Landlord's game, ideato come uno strumento didattico per istruire la gente sui pericoli dei monopoli. La vera differenza tra il suo gioco e quello di Darrow era lo spirito: progressista il primo, capitalista l'altro. George Parker acquista comunque da Lizzie i diritti del Landlord's game per cinquecento dollari e senza royalty. Lei si illude che il gioco, brevettato trent'anni prima, potrà essere pubblicizzato e distribuito su vastissima scala. E che potrà diffondersi il messaggio politico: "Lo scopo del gioco non è solo divertire, ma mostrare come, con le leggi vigenti, i proprietari terrieri siano privilegiati rispetto agli altri imprenditori", così raccontava ai giornali dell'epoca.

Trivial pursuit letterario. Con libro

Feltrinelli 2014

Disponibile in 3 giorni

19,90 €
Una scatola in latta raccoglie le schede e i componenti del gioco. Tante domande di letteratura per cimentarsi in appassionanti sfide.

Risiko! Tutto quello che c'è da...

Masiero Gian Maria
Ugo Mursia Editore 2012

Disponibile in 3 giorni

14,00 €
Un libro polivalente che parla non solo di strategia e tattica, ma anche di psicologia sportiva e di fair play. Perché giocare, i fondamentali e le regole, la storia, le strategie per chi si avvicina per la prima volta al gioco, le tattiche per i giocatori più esperti e un utile glossario.

Subbuteo. Storia illustrata della...

Tatarsky Daniel
Isbn Edizioni 2012

Disponibile in 3 giorni

19,00 €
"Quando ero bambino, non c'era da vergognarsi ad avere mal di schiena e ginocchia doloranti. Perché anche se ufficialmente il gioco si chiama Calcio da tavolo Subbuteo, conoscevo pochissima gente che ci giocava davvero sul tavolo. E di gente che ci giocava

Subbuteo... o son desto? Ricordi di...

De Leonardis Nicola
Minerva Edizioni (Bologna) 2010

Disponibile in 3 giorni

15,00 €
Il subbuteo è stato probabilmente il gioco più diffuso in Italia a cavallo degli anni '70 e '80, ma già da più di un decennio spopolava in Inghilterra. Era, ed è tuttora, un gioco assolutamente creativo e interattivo: si poteva diventare "mister" di qualsiasi squadra, club o nazionale, e portare alla vittoria di un campionato realtà locali che mai avrebbero avuto tale possibilità nel calcio "vero". Ma era anche un grande strumento di socializzazione, di incontro e di nascita di amicizie.

Il grande libro del backgammon....

De Toffoli Dario
Stampa Alternativa 2008

Disponibile in 3 giorni

24,00 €
Il backgammon è uno dei giochi più antichi del mondo e nello stesso tempo uno dei più attuali: in 5000 anni di evoluzione, è diventato il gioco con il più sapiente dosaggio di abilità e fortuna. Questa è la ragione del suo duraturo successo. Oggi il backga

Elementi di strategia. DVD. Vol. 3

Negrini Claudio
LE DUE TORRI 2008

Disponibile in 3 giorni

19,90 €
Strutture pedonali 2: il Centro simmetrico. Strategie sul lato di Re e sul lato di Donna per entrambi i colori. Strutture pedonali aperte. Strutture con i pedoni e4-d6: strategie di entrambi i colori. Strutture con i pedoni d4-e6 strategie di entrambi i co

Subbuteo. Storia illustrata della...

Tatarsky Daniel
Isbn Edizioni 2007

Disponibile in 3 giorni

15,00 €
Colla, cartoncino e fil di ferro, figurine e vecchi soldatini: era il 1946 e in Inghilterra Peter Adolph si dilettava a costruire le prime miniature dei calciatori. L'idea del Subbuteo nasceva così. Nel 1966 venivano ricreate le sedici squadre del Campionato del Mondo, mentre già nel 1980 i giocatori di Subbuteo erano diventati sette milioni. Daniel Tatarsky ripercorre dalle origini a oggi la storia di un'impresa e di un'utopia: dall'ipotesi che fosse possibile "subbuteizzare" qualsiasi evento del mondo reale, fino al momento in cui, incalzato dalla concorrenza dei videogame, il gioco è stato ritirato dal mercato.

Scarabeo

Meroni G.
Ugo Mursia Editore

Non disponibile

12,00 €

Un marzo da leoni. Vol. 13

Umino Chika
Panini Comics 2018

Non disponibile

6,50 €
La sagra estiva è finita e nel cuore di Akari sembra finalmente essere sbocciato il desiderio di un amore nuovo, libero dalle ferite del passato. Intanto gli shogisti si preparano a un nuovo torneo e Nikaido lancia la sua audace sfida all'imbattibile Meijin Soya.

Latinolinguo

Erhard Henri-Sébastien
Assimil Italia 2017

Non disponibile

14,95 €

Famililinguo

Erhard Henri-Sébastien
Assimil Italia 2017

Non disponibile

14,95 €

Tex. Vendetta indiana. Con Gioco:...

Bonelli Gianluigi
Sergio Bonelli 2017

Non disponibile  
GIOCATTOLI

34,90 €
Il sanguinario colonnello Arlington massacra i pacifici Utes di Black Elk, nonostante il campo indiano sia protetto dalla bandiera americana: soltanto Nashiya, figlia di Nuvola Rossa, sfugge alla carneficina e chiede aiuto ad Aquila della Notte. Tex e i suoi pards entrano in azione, prima ricorrendo alla diplomazia, che naufraga amaramente contro il muro della burocrazia, poi iniziando una guerriglia che alla fine convince l'esercito a destituire l'infame graduato. Arlington sfugge alla giusta punizione, ma la vendetta arriverà lo stesso, attraverso le mani di Nashiya... In abbinamento al volume il gioco di società Monopoly di Tex. Il gioco è destinato a un pubblico di età a partire dagli 8 anni.

Carte cantastorie. Il gioco per...

Gorini Jacopo
Youcanprint 2017

Non disponibile

13,00 €
Da 2 a 8 giocatori, dai 6 anni di età in su. 108 carte cantastorie circolari da ritagliare per sviluppare la fantasia e divertirsi insieme, con le istruzioni per quattro creativi e divertenti giochi di gruppo ("Racconta la storia", "Due mazzi", "Ricorda la storia" e "Pizza!"). Edizione a colori su carta spessa 150 gr/m², dimensione finale carte: 55 mm. di diametro.

Monopoli stories. Con gadget

Pilon Mary
EGEA 2015

Non disponibile

24,90 €
La storia del Monopoly che conosciamo inizia negli anni della Grande Depressione quando un disoccupato di nome Charles Darrow si presenta alla Parker Brothers e vende quello che diventerà il gioco da tavolo più famoso e diffuso a livello planetario. Darrow si libera dalla povertà e risolleva indirettamente le sorti della Parker Brothers, a quel tempo sull'orlo del collasso finanziano. La storia vera, però, è un po' diversa. Comincia più di trent'anni prima. Alle origini di Monopoly c'è una donna: Elizabeth Magie Phillips detta Lizzie e il suo Landlord's game, ideato come uno strumento didattico per istruire la gente sui pericoli dei monopoli. La vera differenza tra il suo gioco e quello di Darrow era lo spirito: progressista il primo, capitalista l'altro. George Parker acquista comunque da Lizzie i diritti del Landlord's game per cinquecento dollari e senza royalty. Lei si illude che il gioco, brevettato trent'anni prima, potrà essere pubblicizzato e distribuito su vastissima scala. E che potrà diffondersi il messaggio politico: "Lo scopo del gioco non è solo divertire, ma mostrare come, con le leggi vigenti, i proprietari terrieri siano privilegiati rispetto agli altri imprenditori", così raccontava ai giornali dell'epoca.

Basketball da scrivania. Con gadget

Nalini M.
Magazzini Salani 2015

Non disponibile

8,90 €
Non devi essere per forza un atleta alta due metri per padroneggiare questa mini versione del basket. Qui troverai tutto quello che ti serve: un libro di 32 pagine, una palla in miniatura e un canestro facile da montare. Forza, mettiti alla prova!

Tex. Vendetta indiana

Bonelli Gianluigi
Sergio Bonelli 2015

Non disponibile

15,00 €
Una lunga raccolta di avventure di Tex, che racchiude al suo interno alcune delle prime storie di un grande interprete del personaggio, il Maestro Giovanni Ticci, che ha influenzato più di una generazione di disegnatori dell'amato Ranger. Nei tre racconti, scritti da Gianluigi Bonelli (creatore di Tex), ritroviamo le atmosfere western dei classici americani dell'epoca d'oro, oltre a espliciti omaggi all'arte di Galep (ideatore grafico della serie) e a uno sconfinato amore per l'avventura disegnata. Storie di frontiera, storie di vendetta, di ostinazione, di caccia all'uomo, di spirito di rivincita, che tra sparatorie, inseguimenti, duelli, traversate desertiche ed epiche rese dei conti, restituisce l'anima di un genere attraverso un bianco e nero senza tregua.

Sul dorso di un'oca. Il simbolismo...

Borsani Roberta
Moretti & Vitali 2015

Non disponibile

16,00 €
Molti secoli fa giungeva presso le corti europee il Gioco dell'oca, incontrando il favore di tutte le classi sociali. La sua funzione non fu semplicemente ludica, di puro intrattenimento: il Gioco offrì all'immaginario occidentale una nuova raffinata metafora del cammino iniziatico che ogni uomo è chiamato a compiere. Fatte della stessa sostanza della poesia e della fiaba, le caselle più significative del suo percorso a spirale (il ponte, la prigione, la morte...) rappresentano con grande efficacia simbolica le situazioni limite della vita (la caduta, il disonore, il lutto...), la cui portata spinge oltre le dimensioni dell'esistenza singola e si ripercuote sulla storia di una nazione, conferendo grandezza epica al quotidiano e alla cronaca. Imparare a disporre le vicende personali e collettive entro la cornice di un viaggio spiritualmente orientato, illuminato da una grande guida (l'oca, ad esempio, uccello uranico dalle molte valenze simboliche), è l'arte dei grandi rapsodi: la sola, forse, in grado di offrire all'uomo la salvezza dalla disperazione e dal nichilismo, riconsegnandolo al suo destino di custode dell'essere.

Se questo è un gioco

Deleonardis Delez Nicola
Youcanprint 2014

Non disponibile

32,00 €
Terzo e conclusivo volume della trilogia sul Subbuteo, il gioco-cult sul calcio degli anni Settanta e Ottanta, ritornato in voga dalla metà degli anni Duemila grazie ai "ragazzi" over quaranta che lo hanno riscoperto come elemento aggregativo anche per le nuove generazioni, a discapito di videogames e consolles. Con "Se questo e un gioco" l'autore Nicola Deleonardis ridà nuova vita, pagina per pagina, al mitico catalogo delle squadre Subbuteo: per ogni facciata, immagini d'antan e notizie sulle squadre rappresentate in miniatura.

Storia del Go

Milone Marco
Youcanprint 2014

Non disponibile

13,00 €
Le origini del gioco sono incerte, e le leggende fanno risalire il gioco al leggendario imperatore cinese Yao (2337-2258 a.C.), che, secondo la versione principale, lo fece inventare dal suo consigliere Shun allo scopo di insegnare a suo figlio Danzhu la disciplina e la concentrazione, oltre che l'equilibrio interiore. Esistono tante teorie, tra le quali pure che che il materiale del gioco del go fosse inizialmente utilizzato per predire il futuro. La prima testimonianza scritta del gioco è ritenuta quella presente negli annali intitolati Zuo Zhuan, risalenti probabilmente al IV secolo a.C. Il gioco viene menzionato anche nel libro XVII dei "Dialoghi di Confucio", risalente al III secolo a.C. circa, e in due dei libri di Mencio (III secolo a.C.). Essendo un gioco aristocratico non godette probabilmente di un articolato impianto teorico sin dagli albori: bisognerà attendere sino al 1050 per una maggiore popolarizzazione del gioco e vedere il primo trattato completo sul Go.

Giochi da salotto. Giochi da...

Milano A.
Mazzotta 2013

Non disponibile

30,00 €
Questo volume, pubblicato in occasione della mostra promossa dall'Assessorato Cultura, Moda, Design del Comune di Milano, intende riscoprire gli aspetti più ludici della tradizione meneghina, evidenziando le mode figurative che caratterizzarono i giochi più diffusi tra il Cinquecento e l'inizio dell'Ottocento a Milano. Attraverso circa 150 esemplari, stampe, calendari, cartelle e tavolieri in "arte povera", matrici da stampa, libri, opuscoli, bandi, attrezzi per il gioco, si analizzano tutte le tecniche di stampa e decorazione utilizzate nella realizzazione dei giochi. Sono illustrate inoltre le principali categorie di giochi, da quelli da tavoliere (dama, scacchi) a quelli di dadi (Pela il Chiù, Carica l'asino, della Barca), dai giochi di estrazione (Tombola, Cavagnola) a quelli di percorso (dell'Oca, del Barone), alle carte da gioco e ai tarocchi. Ai tavolieri e alle carte utilizzati per i più noti giochi d'azzardo come il Biribissi, il Lotto Reale, il Faraone, la Bassetta, si alternano i giochi didattici destinati a istruire divertendo, o quelli familiari come la Tombola o il Gioco dell'Oca. Ai giochi in voga un tempo nei salotti dell'aristocrazia e poi della buona borghesia, fanno da contrappunto i giochi più comuni nelle strade e nelle osterie della città, essenzialmente giochi di dadi e di carte.

30 anni di subbuteo a Pisa

Bertelli Simone
Felici 2013

Non disponibile

12,00 €
È sempre difficile raccontare la storia di una passione: i movimenti del cuore riescono a descriverli solo i più grandi artisti. Il subbuteo è una passione che ha accomunato e, tuttora, unisce migliaia di persone. E la città di Pisa è sicuramente uno dei crogioli più importanti di talenti che ha fatto diventare il club degli adolescenti dei primi anni '80, una tra le squadre più titolate del mondo. Questo libro descrive in maniera accurata, con foto e documenti dell'epoca, quest'affascinante evoluzione che, grazie all'amore ed alla perseveranza di tutti coloro che hanno vestito la maglia neroazzurra, ha permesso di rendere concreti i sogni di quei ragazzi che sulla scia dell'Italia di Bearzot decisero di costituirsi come club.

Golf da scrivania. Con gadget

Stone Chris
Magazzini Salani 2013

Non disponibile

8,90 €
Avete mai sognato di rilassarvi su un campo da golf mentre siete sommersi dal lavoro? Distendete i nervi con una partitina, senza nemmeno alzarvi dalla scrivania! Questo kit contiene due palline, due mazze, un fairway, una bustina di sabbia e un libro sulle curiosità e le regole principali. Giocare a golf non è mai stato così semplice, economico e divertente!

Ping pong da scrivania. Con gadget

Stone Chris
Magazzini Salani 2013

Non disponibile

5,90 €
A casa o in ufficio non avete spazio per un tavolo da ping pong? Nessun problema: con il "Ping Pong da scrivania" potrete giocare dappertutto! II kit contiene due miniracchette, una rete con ventose facilissima da montare, una pallina e un libretto di 32 pagine su questo sport divertente e, da oggi, portatile!

Ping pong da scrivania. Con gadget

Stone Chris
Magazzini Salani 2012

Non disponibile

7,90 €
Non avete lo spazio per un tavolo da ping pong a casa o in ufficio? Nessun problema! Ora, con il Ping Pong da scrivania potrete portare il gioco dove vorrete. Sono incluse due mini-racchette, una rete con ventose facilissima da montare, una pallina e un libro di 32 pagine dedicate a questo divertentissimo sport.

La dama. Tecniche di base....

Gasparetti Marcello
Vallardi A. 2012

Non disponibile

8,50 €
La dama, uno dei giochi da tavolo e da competizione più praticati e antichi del mondo, è molto diffuso anche in Italia, ma solo pochi ne conoscono le regole ufficiali. L'apparente semplicità del gioco cela in realtà un ginepraio di astuzie, di calcoli matematici, che esaltano e affinano le doti dell'intelletto e, in particolare, i processi decisionali, le capacità di autocontrollo, la memoria visiva e la coscienza dei propri limiti. Dopo una breve introduzione storica sulle origini della dama, l'autore conduce gradualmente il neofita alla conoscenza delle tecniche di base descrivendo le fasi principali di una partita (apertura, mediogioco e finale), suggerendo alcuni metodi di allenamento e descrivendo alcuni aspetti, anche psicologici, della pratica agonistica.

La tombola del doppio senso

Carro Enzo
Valtrend 2012

Non disponibile

16,00 €
Confezione con: 1 libro sulla Tombola - 1 tabellone illustrato - 48 cartelle 90 numeri in legno. La tombola si gioca con novanta numeri, ad ognuno dei quali è collegato un simbolo. Il divertimento si basa sulla "speranza di vincere" ma soprattutto sui "doppi sensi" che emergono durante il gioco. Il capo gioco annuncia ogni numero insieme al simbolo corrispondente. Dopo ogni estrazione i giocatori pongono una domanda e riceveranno la risposta dal successivo numero estratto. Ad esempio se esce 21, la femmina nuda, si chiede "Quanti anni ha questa femmina nuda?". E se esce 89, la vecchia, come numero seguente, potete immaginare... ma poi si chiede "Perché era nuda questa femmina?" Se esce 76, la fontana, "ah perché si deve lavare"... e così via! La sequenza casuale dei numeri estratti regala così ad ogni tombolata una storia diversa, piena di battute e doppi sensi.

Dizionario dei giochi da tavolo

De Luca Enrico
Libellula Edizioni 2011

Non disponibile

25,00 €
Il dizionario vuole essere uno strumento di consultazione sia per l'appassionato giocatore che per il collezionista o per chi, semplicemente, desiderasse sapere qualcosa di più su questo mondo. Centinaia e centinaia di titoli ispirati anche a film, telefilm, cartoni animati, quiz e trasmissioni del piccolo schermo, romanzi, fumetti etc. dei quali vengono segnalati: grado di rarità, valutazione economica, casa editrice, anno di distribuzione, autore, numero di giocatori, ambientazione, contenuto e molte altre informazioni. Nel dizionario sono recensiti oltre 2200 titoli di giochi da tavolo distribuiti fra il 1930 e i primi mesi del 2011 in Italia e all'estero, più di 580 autori e ben 277 case editrici. Presentazione di Spartaco Albertarelli. All'interno tavole a colori con oltre 100 foto di giochi.

Giochi da salotto per famiglie moderne

Jones Myfanwy
San Paolo Edizioni 2010

Non disponibile

19,50 €
Grazie a questo libro non avrete più voglia di uscire di casa, se non per andare a giocare insieme ai vostri amici nel loro salotto. Vi appassionerà e divertirà, senza stancarvi mai! Sono presenti: giochi con carta e penna, giochi di movimento, di mistero, carte, dadi, giochi con le parole e la matematica.

Death Note. Investigation card game

Panini Comics 2010

Non disponibile

12,90 €
Death Note: Investigation Card Game è un'intrigante gioco di deduzione e investigazione, per gruppi da 4 a 8 giocatori. Consigliato a un pubblico maturo. La confezione contiene tutto quello che serve per giocare: il regolamento completo, 120 carte a colori con illustrazioni tratte dalla serie animata, una scheda di gioco e due segnalini.

Hikaru no go. Vol. 21

Obata Takeshi
Panini Comics 2009

Non disponibile

5,50 €
La Hokuto Communication System ha organizzato un torneo internazionale rivolto ai giovani juniores di Corea, Giappone e Cina. Hikaru vince le eliminatorie insieme a Kyoharu Yashiro, un quindicenne proveniente dall'area di Osaka. Insieme al coach Kurata cominciano ad allenarsi, in vista di quella che sembra una sfida difficilissima.

Giocare ai tavolieri. Itinerari...

Di Pietro Antonio
Kaleidos 2009

Non disponibile

15,00 €
Giochi di tavoliere di popoli antichi e di grandi civiltà del passato, di oggi e di una manciata di decenni fa: sono le tappe che il testo di Antonio Di Pietro e Luciano Franceschi si propone di percorrere, sono le mosse dell'avventura ludica tessuta tra le pagine su cui prendono forma modi differenti e meravigliosi di giocare. "Giocare ai tavolieri" è un ritrovare, una passeggiata lenta e colorata tra i giochi di tavoliere che la storia ci ha proposto. È un motivo per provare a costruire da sé i tavolieri, per dare spazio alla creatività, alla volontà di creare con le proprie mani. Questo libro racconta di una partita cominciata, citando solo alcune tappe a cui se ne aggiungono altre, agli albori della civiltà, passando dall'antico Egitto alla Mesopotamia, dall'antica Roma all'età dei lumi per approdare ai giorni nostri con uno slancio che percorre altre epoche, altri antichi popoli di Asia, Africa e America.

Giocare a dadi

De Vecchi 2008

Non disponibile

2,90 €
Divertimento molto antico, i dadi come oggetti hanno origine dagli astragali, ossicini del tarso di ovini a forma approssimativamente di tetraedro. Proprio per questo loro aspetto, una volta lanciati, non ricadono mai sulla stessa faccia. Strumenti di divinazione oppure oggetti di gioco, i dadi sono diventati per tutti il simbolo della fortuna, del destino e dell'azzardo. L'autore ci invita a scoprire le regole di oltre una ventina di differenti giochi da praticare con i dadi e delle loro varianti: raffle, yam, craps, Chicago, barbotta, maialino, mitraglietta... Pratico da consultare, è un libro spiritoso che riporta oltre alle regole anche simpatici aneddoti, per divertirsi con gli amici e confrontarsi con un temibile avversario: l'azzardo.

Giocare a backgammon

De Vecchi 2008

Non disponibile

11,90 €
Per giocare a backgammon si utilizza una tavola divisa in due sezioni (settore interno e settore esterno) separate da una striscia chiamata bar. In ogni sezione sono disegnati dodici triangoli o frecce. Ciascun giocatore ha a disposizione quindici pedine che avanzano secondo il lancio dei dadi. Lo scopo è quello di muovere le pedine di freccia in freccia fino a spostarle tutte nel proprio settore interno, togliendole poi dalla tavola. Vince la partita il primo giocatore che riesce a portare fuori tutte le sue pedine. Questo volume vi farà scoprire la storia, le regole e lo svolgimento del backgammon e di due delle sue varianti: trictrac e jacquet. Vi illustrerà le origini: dal gioco con le pietre al gioco di pedine; i principi e le regole: come si spostano le pedine, quali sono le condizioni per portarle fuori...; il punteggio e la vincita: semplice, doppio, triplo, di gammon o backgammon...

L'arte del go

Stabile Mauro A.
Ugo Mursia Editore 2008

Non disponibile

13,00 €