Sudoku e giochi matematici

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Pitagora d? i numeri. 60 giochi...

Cohen G. (cur.)
Mondadori Bruno

Disponibilità immediata

14,00 €
Un labirintico viaggio alla scoperta del lato ludico e divertente della matematica: tra rebus, rompicapo e giochi numerici, il lettore guidato ad affrontare una serie di intriganti problemi logici risolvibili grazie all'intuito e all'immaginazione, senza che sia richiesta la conoscenza di formule e teoremi. "Pitagora di numeri", con un linguaggio vivace, immediato e comprensibile, offre la possibilitdi misurarsi con la matematica come se fosse un gioco, per allenare la mente e divertirsi al tempo stesso.

Giocare con la matematica e il...

Campigotto Sandro; Dall'Aglio Paolo
Scienza Express

Disponibilità immediata

17,00 €
"Giocare con la matematica e il problem solving" invita studenti e insegnanti ad avvicinarsi alla risoluzione dei problemi dal lato pigiocoso: quello delle gare a squadre. Il libro raccoglie circa duecento problemi proposti dal sito PhiQuadro o nelle gare ufficiali della provincia di Udine. Tutti i problemi proposti si possono risolvere con le conoscenze acquisite nelle scuole medie. In appendice gli autori propongono altre tecniche meno conosciute che possono rivelarsi utili per arrivare a soluzioni in modo semplice ed elegante: sono una guida per gli studenti e uno strumento didattico per gli insegnanti. Ogni capitolo una gara, con un tema e un'ambientazione che la rendono coinvolgente e piacevole per i partecipanti. Le gare costituiscono un ottimo allenamento per gli studenti delle medie e per quelli delle superiori che si avvicinano alle competizioni matematiche o che, semplicemente, vogliono sperimentare e sviluppare le proprie capacite il proprio pensiero razionale. Nessuna tecnica sufficiente per crescere in un'attivitfondamentale a tutti i livelli come il problem solving. necessaria sempre l'esperienza: a risolvere problemi si impara... risolvendo problemi.

Giochi e percorsi matematici

Delucchi Emanuele; Gaiffi Giovanni; Pernazza Ludovico
Springer Verlag

Disponibilità immediata

25,99 €
Spesso i giochi danno lo spunto per affrontare argomenti matematici interessanti e significativi. Si tratta di un punto di partenza stimolante per accedere alla matematica, come gli autori hanno potuto verificare in occasione di molte lezioni-laboratorio tenute con studenti delle scuole superiori in Italia, Svizzera, Germania e Stati Uniti. Da tale esperienza concreta nasce il presente volume, che ne conserva la struttura di avvicinamento al rigore matematico attraverso domande e approfondimenti successivi, consolidati da molti esercizi. Insegnanti, studenti e appassionati di matematica troveranno nel libro percorsi che partono dai giochi e approdano a temi matematici talvolta fuori dagli schemi dei programmi scolastici: i grafi, le permutazioni, i gruppi, le funzioni di pivariabili reali, il teorema di punto fisso di Brouwer, gli omeomorfismi, le curve nel piano e i primi concetti della topologia, solo per citarne alcuni. Il testo si offre quindi sia come supporto pratico per proporre itinerari didattici, sia come lettura di approfondimento, che confidiamo piacevole, a proposito di alcuni giochi e della matematica che permettono di scoprire.

Quaderno di compiti delle vacanze...

Lopez Valle Daniel; Fortunez Cristobal; Falcini D. (cur.)
Blackie

Disponibilità immediata

11,90 €
Il primo quaderno di compiti delle vacanze per adulti. Per detossinare la mente e riforestare il cervello. Esercizi pensati per approfittare del proprio tempo, senza limitarsi a farlo passare. Per imparare divertendosi e divertirsi imparando. All'aria aperta o dentro casa. In vacanza, ma anche oltre. Nei tuoi migliori momenti liberi. 150 esercizi, 120 ore di divertimento. Spegni il cellulare prendi una matita esercita la mente!

Enigmi matematici

L'Airone Editrice Roma

Disponibilità immediata

9,90 €
A tutti i lettori appassionati di enigmistica questo volume offre un banco di prova delle loro abilit oltre 130 enigmi suddivisi in tre livelli di difficoltcrescente, con un terzo livello che ben giustifica il nome della nuova collana, ossia "Expert - i Test di Turing". Il grande matematico Alan Turing - che durante la Seconda guerra mondiale decodificla macchina cifratrice tedesca "Enigma" - oggi considerato uno dei padri della scienza informatica e dell'intelligenza artificiale. Questi enigmi, realizzati in collaborazione con il Turing Trust, si ispirano alla sua passione per il pensiero logico e per l'attivitdi problem solving. Decine di test matematici di varia difficoltper testare il proprio ingegno... o sfidare quello degli amici. Prefazione di Dermot Turing.

Matematica per giovani menti....

Gouthier Daniele; Foschi Massimiliano
Dedalo 2019

Disponibile in 3 giorni

16,00 €
Massimiliano Foschi, il «piccolo genio italiano dei numeri» (che ha appena vinto le Olimpiadi italiane della Matematica e la medaglia di bronzo alle Balkan), e il matematico Daniele Gouthier ci propongono un nuovo volume di divertenti problemi. Dopo il successo di "Dar la caccia ai numeri", una seconda raccolta di piccole sfide per la mente: 75 nuovi problemi, originali e stimolanti, invitano il lettore a mettersi in gioco con numeri e figure, probabilità e logica. Scopriremo che tutti possono mettere in moto i neuroni. Sono sufficienti intuito, fantasia e un po' di voglia di tuffarsi nell'affascinante oceano della matematica. Scommettiamo che riuscirete a risolvere tanti problemi che a un primo sguardo vi sembrano impossibili? E, alla fine, in tantissimi esclamerete «Guarda un po' cosa so fare!», tra torte e regali, impianti idraulici da allacciare, formiche che si arrampicano e piani urbanistici molto molto particolari.

Quanti calzini fanno un paio? Le...

Eastaway Rob
Dedalo 2019

Disponibile in 3 giorni

13,90 €
Come eseguire a mente un'operazione che sembra impossibile? Come stupire gli amici con magici giochi di carte? C'è un segreto per risolvere velocemente un Sudoku? E per leggere il pensiero? Occorre fare i conti con la matematica! La matematica è quella cosa, dice Eastaway, che «spesso ci fa sentire stupidi e anche un po' arrabbiati», ma grazie a questo libro, che ne mette in mostra l'aspetto giocoso, diventerà semplice e divertente, persino sorprendente: riusciremo così a trasformare la nostra frustrazione e il nostro senso di inadeguatezza in coraggio intellettuale e voglia di metterci alla prova. Eastaway lancia una sfida a tutti coloro che non si sentono portati per la matematica, una sfida che davvero vale la pena di raccogliere, per scoprire quanto interessante, creativo e stimolante può essere il mondo dei numeri e della logica.

I giochi matematici di fra' Luca...

Bressanini Dario; Toniato Silvia
Dedalo 2018

Disponibile in 3 giorni

14,90 €
È una nebbiosa serata invernale e con un gruppo di amici volete rilassarvi dopo una dura giornata di lavoro. Che fate? Andate al più vicino centro commerciale con annessa multisala per vedere l'ultimo successo di botteghino? C'è un problema: non esiste un cinema nel vostro paese e, a dirla tutta, in nessun posto sulla Terra. No, non siete in un futuro apocalittico. Voi e i vostri amici siete seduti in una taverna fumosa e poco illuminata, nel 1478, forse a Venezia, forse a Perugia, o magari a Milano. Come passate la serata allora, senza televisione, romanzi o discoteche? Potete giocare! Il capo brigata ha una serie inesauribile di bolzoni - giochi, trucchi, enigmi e passatempi - da proporre: sa bene che, attraverso i giochi, le meraviglie della matematica fanno breccia anche nelle «menti incolte». Questo libro è la raccolta, tradotta e commentata, dei giochi matematici che Luca Pacioli, figura fondamentale della matematica dei secoli XV-XVI, descrive in un manoscritto del Quattrocento sconosciuto al grande pubblico. Sono giochi antichi e attualissimi, sempre ricchi di fascino, soprattutto se si leggono nel volgare dell'epoca. Il libro solletica inoltre l'interesse del cultore di ricreazioni matematiche, descrivendo come si divertivano e come giocavano gli uomini alla fine del Medioevo.

Matematica per comuni mortali....

Peres Ennio
Salani 2017

Disponibile in 3 giorni

13,90 €
La Matematica è alla base dì qualsiasi disciplina scientifica e di ogni forma d'arte armoniosa. Il pensiero logico ci abitua al ragionamento e alla precisione del linguaggio. Eppure, molti la considerano erroneamente materia ostica e arida, da cervelloni. Se invece siete tra i comuni mortali che hanno intuito il mondo affascinante che c'è dietro tale disciplina, questo libro stuzzicherà la vostra curiosità e metterà alla prova la vostra intelligenza. Partendo da una raccolta di bizzarre o simmetriche configurazioni numeriche che ci mostrano visivamente l'inaspettata armonia della Matematica, Ennio Peres sottopone al lettore quesiti di pura logica, ma anche paradossi e problemi che possono essere risolti ricorrendo al pensiero laterale, giochi di prestigio per intrattenere gli amici e mosse che assicurano la vittoria nei giochi di strategia a due giocatori.

Giochi matematici

Montefameglio Maria Grazia
Tipolito Melli 2016

Disponibile in 3 giorni

12,00 €

Giochi matematici e logici....

Ciuffoli Fabio
Franco Angeli 2015

Disponibile in 3 giorni

19,00 €
Il gioco è la via più semplice per superare blocchi e timori legati alla matematica. La soluzione è, in molti casi, dentro di noi, nelle capacità innate del nostro cervello di pensare naturalmente in modo intuitivo, visivo e logico. Scoprire e sfruttare al

L'uovo di Colombo e altri giochi di...

Hemme Heinrich
Red Edizioni 2014

Disponibile in 3 giorni

7,50 €
Già nell'antichità si faceva ricorso ai rompicapo per scacciare la noia. Essi richiedono una mente lucida, perché spesso la loro soluzione si nasconde in qualcosa che nell'esposizione del problema non viene menzionato... Molti dei "perfidi" rompicapo raccolti nella prima sezione del libro sono dei veri classici. Di secolo in secolo sono stati tramandati da un continente all'altro, trasformandosi o adattandosi al contesto culturale con cui si sono trovati a confrontarsi. Questo libro ne racconta origini ed evoluzioni e ne propone le varianti.

Il mio sudoku. Strategie ed esercizi

Cattania Andrea
Leone 2014

Disponibile in 3 giorni

10,00 €
Molti non affrontano il Sudoku perché non sanno da che parte cominciare; altri ci giocano spesso ma hanno bisogno di mettere a fuoco alcuni concetti, oppure sono dei veri e propri esperti, ma cercano alternative alle solite tattiche. Il testo analizza le principali strategie per il Sudoku, dalle più semplici a quelle meno immediate, con esercizi proposti e relative soluzioni.

Risolvere i problemi difficili....

Castellani Tommaso
Zanichelli 2013

Disponibile in 3 giorni

13,50 €
Per molti di noi qualsiasi problema a base di numeri è ostico per definizione. Ma per un matematico, la parola difficoltà ha un significato diverso: anche con l'aiuto dei più potenti computer può essere impossibile trovare la soluzione di un Sudoku, risolvere l'enigma del commesso viaggiatore o scomporre un numero nei suoi fattori primi. Lo studio di questi problemi difficili oggi è una frontiera della ricerca, e ad affrontarla c'è un'inedita alleanza tra scienziati: matematici, informatici ed esperti dei cosiddetti sistemi complessi, che violano le leggi classiche della fisica, come i vetri o le calamite "disordinate". È una storia che inizia con l'antico "problema di Didone", passa per la decifrazione dei messaggi segreti nazisti e porta fino all'uso della crittografia per fare acquisti su Internet. Ed è un'introduzione accessibile e divertente alla matematica dei celebri problemi del millennio ancora irrisolti, per la cui soluzione è in palio un premio milionario.

Breve corso di ginnastica per il...

Coto Alberto
Vallardi A. 2011

Disponibile in 3 giorni

10,00 €
Tutti conosciamo i vantaggi dell'esercizio fisico, ma abbiamo mai considerato che allenare l'intelligenza e mantenere la mente agile procura vari benefici, non ultimo di tipo economico e di capacità decisionali? Alberto Cote ha un talento straordinario: costruisce libri molto originali che sanno trasmettere la sua passione per la matematica e la logica. In particolare, il "Breve corso" è una guida facile e divertente per potenziare le abilità mentali attraverso vari percorsi: classici, inediti o rielaborati. Si compone di 7 sezioni in cui, dopo un po' di teoria e storia, si passa alla pratica con tanti enigmi e problemi; l'autore, poi, non ci dà soltanto tutte le soluzioni, ma ce le "racconta" in modo simpatico, smontando i pezzi del puzzle e fornendoci gli strumenti per affrontare da soli nuove sfide.

Il grande libro degli enigmi...

Lhullier Sylvain
Gremese Editore 2011

Disponibile in 3 giorni

22,00 €
Benvenuti nell'antica Grecia, con i suoi matematici, i suoi filosofi e... i suoi enigmi! In questo volume troverete circa 200 rompicapo, indovinelli e giochi a base di numeri, operazioni aritmetiche e figure geometriche, da risolvere da soli o in gruppo, che metteranno alla prova le vostre capacità logiche e intuitive. Calcolare il tempo impiegato da Alcibiade per scolpire una colonna del Partenone, l'età dei figli di Pitagora, la variazione del peso della Terra dopo la costruzione del labirinto di Dedalo... Affinate l'ingegno, insomma, e preparatevi ad affrontare le sfide che l'antichità sta per lanciarvi!

Il gioco degli enigmi matematici....

Lhullier Sylvain
L'Airone Editrice Roma 2010

Disponibile in 3 giorni

14,90 €
Se per voi la matematica è, nella migliore delle ipotesi, una vaga reminescenza scolastica, o peggio ancora un vecchio incubo di studente, non esitate: aprite "il gioco degli enigmi matematici". Questo gioco di società vi propone di (ri)scoprire questa disciplina così poco popolare in maniera giocosa. Per liberarvi finalmente del berretto d'asino da ultimo della classe!

Giocare con la matematica

D'Amore Bruno
Archetipo Libri 2009

Disponibile in 3 giorni

18,00 €
Il libro che avete in mano propone 100 problemi di logica e di matematica (con qualche incursione in campo linguistico), tutti piuttosto capziosi, nonostante l'estrema semplicità dei calcoli richiesti. L'opera si rivolge a tutti coloro che desiderano tenere in allenamento la propria mente in maniera piacevole, ma è particolarmente raccomandata agli insegnanti consapevoli che la didattica della Matematica deve porsi l'obiettivo primario di insegnare a costruire dei modelli astratti della realtà e non di esercitare un'abilità di calcolo fine a sé stessa.

Giocare con Pitagora. 76 giochi...

Recamán Santos Bernardo
Mondadori Bruno 2008

Disponibile in 3 giorni

10,00 €
La matematica, forse più di qualsiasi altra attività, si presta ai giochi che richiedono strategia, astuzia, immaginazione. Una punta di malizia, un tocco di logica e una manciata di perseveranza costituiscono la migliore ricetta per affrontare un gioco matematico. Non si richiede la conoscenza di linguaggi e teorie matematiche particolarmente impegnative. L'enunciato è intrigante, sorprende e pone una sfida a colui che lo legge, suscitando la curiosità e la voglia di saperne di più. La stessa soluzione diverte e persino, a volte, stupisce per la sua semplicità.

Le sfide di Pitagora. 66 giochi...

Cohen G. (cur.)
Mondadori Bruno 2007

Disponibile in 3 giorni

9,00 €
Amate il sudoku, gli enigmi, le parole crociate, i rebus? La matematica, forse più di qualsiasi attività, si presta ai giochi che richiedono strategia, astuzia, immaginazione. Una punta di malizia, un tocco di logica e una manciata di perseveranza costituiscono la migliore ricetta per affrontare un gioco matematico. Non si richiede la conoscenza di linguaggi e di teorie matematiche particolarmente impegnative. L'enunciato sorprende e pone una sfida a colui che lo legge; suscita la curiosità e la voglia di saperne di più. La stessa soluzione diverte e persino, a volte, stupisce per la sua semplicità.

Pitagora si diverte. 77 giochi...

Cohen G. (cur.)
Mondadori Bruno 2006

Disponibile in 3 giorni

9,00 €
Amate il sudoku, gli enigmi, le parole crociate, i rebus? La matematica, forse più di qualsiasi attività, si presta al gioco, richiedendo strategia, astuzia, immaginazione. Una punta di malizia, un tocco di logica e un pizzico di perseveranza costituiscono la migliore ricetta per affrontare un gioco matematico. Non si richiede la conoscenza di teorie particolarmente impegnative. L'enunciato è intrigante, sorprende e pone una sfida a colui che lo legge; suscita la curiosità e la voglia di saperne di più. La stessa soluzione diverte e persino, a volte, stupisce per la sua semplicità.

Pitagora continua a divertirsi. 70...

Cohen G. (cur.)
Mondadori Bruno 2006

Disponibile in 3 giorni

9,00 €
La matematica, forse più di qualsiasi attività, si presta ai giochi che richiedono strategia, astuzia, immaginazione. Una punta di malizia, un tocco di logica e una manciata di perseveranza costituiscono la migliore ricetta per affrontare un gioco matematico. Non si richiede la conoscenza di linguaggi e di teorie matematiche particolarmente impegnative. L'enunciato è intrigante, sorprende e pone una sfida a colui che lo legge; suscita la curiosità e la voglia di saperne di più. La stessa soluzione diverte e persino, a volte, stupisce per la sua semplicità.

Pitagora si diverte. 73 giochi...

Cohen G. (cur.)
Mondadori Bruno 2006

Disponibile in 3 giorni

9,00 €
La matematica, forse più di qualsiasi attività, si presta ai giochi che richiedono strategia, astuzia, immaginazione. Una punta di malizia, un tocco di logica e una manciata di perseveranza costituiscono la migliore ricetta per affrontare un gioco matematico. Non si richiede la conoscenza di linguaggi e di teorie matematiche particolarmente impegnative. L'enunciato sorprende e pone una sfida a colui che lo legge; suscita la curiosità e la voglia di saperne di più. La stessa soluzione diverte e persino, a volte, stupisce per la sua semplicità.

Divertirsi e stupire con la matematica

Tiziano Sergio
StreetLib 2019

Non disponibile

5,49 €
Il presente lavoro non è altro che una raccolta di giochi "magici e quesiti particolari", accompagnati dalla loro risoluzione secondo regole e teoremi matematici.

Sudoku

L'Airone Editrice Roma 2019

Non disponibile

7,00 €

Divertimenti matematici

Stellini Pietro
Gallica 1689 2019

Non disponibile

10,00 €
Quando chiesero a Dirac come fosse arrivato a predire l'esistenza del positrone, egli rispose che si era limitato a "giocare con le matrici". Questo libro mostra appunto come giocare con le matrici e quali sorprese esse riservino. Rivolta a tutti, quest'opera accompagna il lettore attraverso la bellezza, la libertà e la profondità della matematica.

Allenare il cervello. Esercita il...

Bremmer John
Espress Edizioni 2019

Non disponibile

12,00 €
Creata da John Bremner, esperto Mensa, questa divertente serie di rompicapi è stata disegnata specificatamente per intrattenere la tua mente e sviluppare la tua intelligenza. Allenare il cervello include un'ampia varietà di rompicapi differenti, con diversi gradi di difficoltà, pensati per allenare la mente in modo costante. Sfide logiche e matematiche per sviluppare il pensiero laterale e la capacità di elaborazione che è dentro di te. Metti alla prova il tuo quoziente intellettivo con le sfide preparate dai professionisti del ragionamento.

Numeri & matematica. Gli enigmi del...

L'Airone Editrice Roma 2018

Non disponibile

7,00 €
Durante la Seconda guerra mondiale, Bletchley Park fu il più importante centro di crittoanalisi del Regno Unito, e fu qui che Alan Turing svelò i codici della macchina cifratrice tedesca "Enigma", contribuendo a decidere le sorti del conflitto. Sulla scia dei grandi codebreakers del passato, oggi il Bletchley Park Trust propone una nuova, straordinaria collana di volumi con i quali potrete mettere alla prova le vostre abilità logiche e deduttive. Accettate la sfida, e scoprite se in tempo di guerra sareste stati arruolati tra gli analisti e i decifratori di Bletchley Park!

Problemi matematici antichissimi....

Peano Giuseppe
Edizioni Clichy 2017

Non disponibile

12,90 €
In tutti i tempi, e presso tutti i popoli, si insegnavano dei giochi per rendere dilettevole e meno noiosa l'aritmetica. Nel 1925 il grande matematico Giuseppe Peano pensò di metterli insieme proprio con questo scopo: aiutare i bambini che hanno paura della matematica ad avvicinarsi a questa materia, sollecitato in questo da un implicito invito presente negli (allora) nuovi programmi della scuola elementare. Ne venne fuori questo libretto, scritto con la semplicità e la chiarezza di chi vuol insegnare a dei bambini, e nello stesso tempo fa divertire anche i grandi.

Come buttarsi dalla torre di Hanoi....

Gardner Martin
Maria Margherita Bulgarini 2017

Non disponibile

17,90 €
Paradossi e origami, credenze errate, quadrati magici, curiosità topologiche, stratagemmi, giochi antichi e moderni (dai puzzle pentomino, Nim, Hex e Torre di Hanoi al tic tac toe). Questi giochi matematici - chiaramente e abilmente presentati da Martin Gardner nella seconda edizione aggiornata della Cambridge University Press del 2008, di cui qui presentiamo l'edizione italiana divertono e confondono mentre dimostrano principi di logica, di teoria della probabilità, di geometria e di altri campi della matematica. Una matematica affascinante che diventa piacere e sfida.

Giochi di intelligenza. Per...

Valsecchi Maria Cristina; Gewurz Daniele A.
Alpha Test 2017

Non disponibile

14,90 €
Enigmi dal sapore letterario, quiz logico-numerici, giochi a griglia logica, test di strategia, classici intramontabili: questo libro raccoglie rompicapo di ogni tipo e per ogni gusto. Vi confronterete con paradossi della Grecia classica, con problemi matematici dell'antica cultura cinese e con il più moderno calcolo delle probabilità. Incontrerete personaggi di altri pianeti dai nomi impronunciabili, ma anche maghi e stregoni. E dovrete indossare ben sei cappelli di colori diversi per riuscire a risolvere alcuni quesiti: siete pronti? Un libro perfetto per mantenervi in esercizio, valutare le vostre capacità logico-matematiche o sfidare quelle dei vostri amici.

Dar la caccia ai numeri. Enigmi,...

Gouthier Daniele; Foschi Massimiliano
Dedalo 2017

Non disponibile

16,00 €
Una raccolta di piccole sfide per la mente, per affrontare in modo giocoso problemi stimolanti e curiosi di matematica elementare. Nel solco di inarrivabili autori quali Martin Gardner, Lewis Carroll e Italo Ghersi, il lettore viene invitato a dare la caccia ai numeri (ma anche a geometria, logica, probabilità...) per trovare risultati che richiedono intuito, fantasia e solo un pizzico di nozioni di base. Un libro da risolvere più che da leggere. Un testo che propone la matematica con leggerezza, perché il lettore assapori ogni rompicapo. I solutori dovranno esercitare il proprio autocontrollo per non andare a sbirciare in quanti modi sbagliati si possono sedere a tavola gli amici della "Banda dei quattro", come giocare a tennis dalla cima di due torri, e se conviene cambiare la porta in una originale rivisitazione del problema di Monty Hall.

Divertimenti matematici

Stellini Pietro
Gallica 1689 2017

Non disponibile

20,00 €
Questi Divertimenti, in un modo per altro accessibile a tutti, dimostrano come aumentare le possibilità di calcolo attraverso un nuovo uso delle matrici di spin di Pauli. Dimostrano inoltre che la meccanica quantistica è uno strumento intellettuale di così profonda razionalità da permettere di perfezionare la stessa teoria del numero, riconducendo tutto a simmetria.

Divertimenti matematici

Stellini Pietro
Gallica 1689 2017

Non disponibile

20,00 €
In questi due Divertimenti, in un modo per altro accessibile a tutti, si dimostra come l'inadeguata rappresentazione degli elementi di calcolo porti, in algebra, ad affermare come vere alcune proposizioni che sono invece smentite dal calcolo. Si accompagna poi il lettore ad esplorare alcune simmetrie notevoli in ambito numerico e a giocare con le matrici (per usare le parole di una felice espressione di Dirac), insegnandogli a trasformarle in modi che sono invarianti al calcolo. Il libro è corredato da una appendice che consente, anche al lettore che non conosca le matrici, di apprenderne facilmente le regole di calcolo.

Giochi matematici alla corte di...

Alcuino
ETS 2016

Non disponibile

15,00 €
Da dove viene la famosa espressione "salvare capra e cavoli"? Da un gioco di logica matematica, apparentemente semplice, ma dagli sviluppi curiosi. Il testo qui proposto contiene molti giochi del genere. Si tratta di "scherzi" e indovinelli ed è il primo dove viene enuncialo il noto rompicapo del lupo, della capra e del cavolo. Alcuino di York infatti, un monaco inglese chiamato alla corte di Carlomagno nell'anno 781, raccolse una serie di problemi originali e divertenti da usare come strumento per l'educazione dei giovani. Incredibilmente moderno, tanto da anticipare di vari secoli l'enunciazione di problemi matematici importanti, ebbe grande successo nel mondo antico. Questa seconda edizione è arricchita di nuovi giochi, anche questi presi da testi aventi carattere didattico. Di particolare interesse quelli tratti da aritmetiche pratiche del Medioevo italiano, dove i giochi matematici erano proposti con l'intento di distrarre gli allievi dalle noiose applicazioni commerciali. Una puntuale bibliografia e il testo latino originale consentono all'appassionato e allo studioso una lettura più approfondita.

Gli enigmi di Mosca. Il grande...

Kordemsky Boris A.
Vallardi A. 2014

Non disponibile

18,00 €
Pubblicato nel 1954 in Unione Sovietica e adattato per il pubblico occidentale dal celebre matematico americano Martin Gardner, il libro di Kordemsky ha avuto dieci edizioni e decine di traduzioni, influenzando generazioni di appassionati di giochi logici e matematici in tutto il mondo. I suoi 359 esercizi sono inseriti in brevi racconti divertenti, corredati da oltre 500 illustrazioni originali in bianco e nero.

Non si può dividere per zero!...

Paenza Adrián
Bollati Boringhieri 2012

Non disponibile

14,00 €
Parlare di matematica non è soltanto dimostrare il teorema di Pitagora: è anche parlare d'amore e raccontare storie di principesse. Anche nella matematica c'è bellezza. Come disse il poeta Fernando Pessoa: "Il binomio di Newton è bello come la Venere di Milo. Il fatto è che pochissimi se ne accorgono". Coi numeri si può giocare, anzi è consigliabile farlo, sia per tenere in allenamento il cervello sia, semplicemente, per divertirsi. È questo il motivo che ha spinto Adrián Paenza a scrivere questo libro inusuale; un modo per sconfiggere il timore reverenziale che la matematica troppo spesso porta con sé e mostrare come in realtà si tratti di una disciplina irresistibilmente affascinante. Per chiunque, senza eccezioni. In questo libro troverete storie di personaggi bizzarri, calcoli davvero strani, indovinelli, rompicapi, quantità infinite, numeri primi, numeri irrazionali, numeri "interessanti" e buffi giochi d'azzardo. Troverete un intrico di percorsi, ognuno dei quali apre orizzonti insospettabili.

Giochi di intelligenza. Per...

Valsecchi M. Cristina
Alpha Test 2012

Non disponibile

9,80 €
Enigmi dal sapore letterario, quiz logico-numerici, giochi a griglia logica, test di strategia, classici intramontabili: questo libro raccoglie rompicapi di ogni tipo e per ogni gusto. Vi confronterete con paradossi della Grecia classica, con problemi matematici dell'antica cultura cinese e con il più moderno calcolo delle probabilità. Incontrerete personaggi di altri pianeti dai nomi impronunciabili, ma anche maghi e stregoni. E dovrete indossare ben sei cappelli di colori diversi per riuscire a risolvere alcuni quesiti: siete pronti? "Giochi di intelligenza" è perfetto per mantenervi in esercizio, valutare le vostre capacità logico-matematiche e sfidare quelle dei vostri amici. O semplicemente... per ammazzare il tempo.

Gli enigmi di Pitagora. 76 giochi...

Cohen G. (cur.)
Mondadori Bruno 2012

Non disponibile

12,00 €
Risolvere gli enigmi è come fare acrobazie con la mente: un modo ludico e avvincente per allenare l'ingegno. Questo libro raccoglie una serie di problemi intriganti e sfida il lettore in un funambolico percorso a ostacoli di rompicapo risolvibili senza la conoscenza di teorie matematiche ma semplicemente con l'astuzia e la creatività. Utilizzando un linguaggio fresco e privo di tecnicismi, "Gli enigmi di Pitagora" istruisce, mette alla prova e svela il lato giocoso della matematica.

I giochi matematici di fra' Luca...

Bressanini Dario; Toniato Silvia
Dedalo 2011

Non disponibile

16,00 €
È una nebbiosa serata invernale e con un gruppo di amici volete rilassarvi dopo una dura giornata di lavoro. Che fare? Andare al più vicino centro commerciale con annessa multisala per vedere l'ultimo successo di botteghino? C'è un problema: non esiste un cinema nel vostro paese e in nessun posto sulla Terra. No, non siete in un futuro apocalittico post-Terza guerra mondiale. Voi e i vostri amici siete seduti in una taverna fumosa, riscaldata dal camino e poco illuminata, nel 1478, forse a Venezia, forse a Perugia, o magari a Milano. Come passare la serata allora, senza televisione, romanzi gialli o discoteche? Potete giocare! Il capo brigata ha una serie inesauribile di giochi, trucchi, enigmi e passatempi da proporre. Fra' Luca sa bene che, attraverso i giochi, le meraviglie della matematica fanno breccia anche nelle "menti incolte". Questo libro è la raccolta dei giochi matematici che Fra. Luca Pacioli, figura fondamentale della matematica dei secoli XV-XVI, descrive in un manoscritto del Quattrocento sconosciuto al grande pubblico. Sono giochi antichi e attualissimi, sempre ricchi di fascino, soprattutto se si leggono nel volgare dell'epoca.

Giochi per la mente. Esercizi e...

Ciuffoli Fabio
Franco Angeli 2011

Non disponibile

18,00 €
Un libro per tenere allenata la mente e ragionare divertendosi, per affrontare test e prove di selezione all'università e al lavoro, per appassionarsi alla bellezza della matematica, della geometria, della logica e della creatività. Una palestra per la mente, nella quale esercitarsi e migliorare le proprie abilità intellettive, in modo graduale, utile e costruttivo. Il diametro del cerchio misura 10 cm. I lati della croce, iscritta nel quadrato, sono uguali. Siete in grado di calcolare il perimetro della croce? Una madre ha tre figli, di cui due sono gemelli. La somma delle età dei figli è 43 anni e la differenza è di 5 anni. Qual è l'età dei tre figli? Per scavare una buca di 8 m di lunghezza, 8 m di larghezza e 8 m di profondità, si impiegano otto giorni. Quanti giorni si impiegheranno per scavare una buca di 4 di lunghezza, 4 m di larghezza e 4 m di profondità, ipotizzando lo stesso ritmo di lavoro? L'autore ci propone un nuovo itinerario attraverso giochi logici e matematici che spaziano dalla mitologia classica fino all'attualità. Oltre 140 problemi, corredati da semplici spiegazioni pratiche e teoriche, ci stimolano continuamente a cambiare punto di vista, a riorganizzare i dati e la percezione e a formulare nuove ipotesi per arrivare alla soluzione.

Matematica in relax

Codogno Maurizio
Vallardi A. 2011

Non disponibile

11,00 €
L'autore ha raccolto 99 problemi intriganti, che a prima vista possono sembrare difficili, ma che hanno una soluzione inaspettatamente facile. In un certo senso la vera difficoltà consiste nel trovare l'idea giusta per risolverli non servono infatti conoscenze avanzate di matematica né risme di carta. Qualche volta si chiede semplicemente di fare molta attenzione al testo e di vedere le cose in un modo un po' diverso dal solito. Con questo libro anche i più scettici scopriranno che è possibile divertirsi risolvendo un problema logico o matematico.

Matemagica? No problem! La magia...

Sintini Carlo
Matematicamente.it 2011

Non disponibile

30,00 €
In questo volume sono trattati una gran quantità di giochi di prestigio basati quasi tutti su criteri di matematica, piuttosto che sull'abilità di colui che li esegue. Potremmo chiamarli giochi di magia automatica.

Enigmi matematici per spiriti...

Gorini Pietro
L'Airone Editrice Roma 2010

Non disponibile

7,00 €
Illustrato da disegni accattivanti che rievocano gli antichi codici miniati del Trecento, questo primo volume della collana "I Giochi della Sfinge" propone quasi cento stimolanti quesiti a base di numeri, da quelli intuitivi che si risolvono con il classico lampo di genio ai problemi che invece richiedono un pizzico di concentrazione in più (e magari l'ausilio di carta e penna...). Ma ce n'è anche qualcuno che sfida la mente a trovare soluzioni apparentemente impossibili a "paradossi" o "incongruità" numeriche. Scoprirete, ad esempio, che esiste un modo per considerare esatta l'espressione 2 + 11 = 1, e che talvolta persino 3 + 3 = 8 ha una sua ragione d'essere. Leggere per credere.

Tredoku. Il sudoku in 3D. Medio-facile

L'Airone Editrice Roma 2010

Non disponibile

7,00 €
Chiunque o quasi conosce le regole del Sudoku: sistemare nella griglia i numeri da 1 a 9 in modo tale che ogni numero compaia una sola volta in ciascuna riga, colonna e "regione" (porzioni più piccole della griglia principale). Be', questo era il Sudoku, il caro, vecchio, gioco a due dimensioni... L'innovativo Tredoku rappresenta la sua evoluzione tridimensionale, in pratica L'avatar dei giochi numerici! Le regole non cambiano, ma la griglia si sviluppa in tre dimensioni, con una più ampia gamma di possibilità da tenere presenti e una struttura spaziale dinamica e avvincente. In questo volume, gli appassionati troveranno ben 100 Tredoku di livello medio-facile, accompagnati dalle relative soluzioni e da brevi spiegazioni iniziali. Il rompicapo che ha fatto impazzire il mondo è entrato nell'era della "realtà virtuale", all'insegna di nuove e ancora più stimolanti sfide.

Tredoku. Il sudoku in 3D. Livello...

L'Airone Editrice Roma 2010

Non disponibile

7,00 €
Chiunque o quasi conosce le regole del Sudoku: sistemare nella griglia i numeri da 1 a 9 in modo tale che ogni numero compaia una sola volta in ciascuna riga, colonna e "regione" (porzioni più piccole della griglia principale). Be', se questo era il Sudoku, l'innovativo TREDOKU® rappresenta la sua evoluzione tridimensionale. Le regole - come i lettori del primo volume dedicato al TREDOKU ® medio-facile hanno già avuto modo di vedere - non cambiano, ma la griglia si sviluppa in tre dimensioni, con una più ampia gamma di possibilità da tenere presenti e una struttura spaziale dinamica e avvincente. In questo nuovo volume, gli appassionati troveranno 100 TREDOKU® di livello avanzato accompagnati dalle relative soluzioni e da brevi spiegazioni iniziali. Il gioco che ha fatto impazzire il mondo è entrato nell'era della "realtà virtuale", all'insegna di nuove e ancora più stimolanti sfide!

Brain logic puzzles

Moscovich Ivan
Bis 2010

Non disponibile

13,90 €
Questo libro rivoluzionario dimostra l'importanza di esercitare la mente con la logica e la matematica. Brain Logic Puzzles dimostra che matematica e logica non sono quelle che ognuno di noi crede di conoscere attraverso l'educazione scolastica, ma tecniche di pensiero potentissime da usare nella vita di tutti i giorni.

Dedalo

Cutrofello Tom
Morellini 2009

Non disponibile

7,90 €

Dedalo. Vol. 2

Cutrofello Tom
Morellini 2009

Non disponibile

7,90 €
Dalle sabbie del tempo, dal mitico labirinto di Cnosso, e dal genio di Tom Cutrofello, game master internazionale, il secondo volume del nuovissimo gioco che ha già fatto impazzire il mondo.

Piega e spiega la matematica....

Beutelspacher Albrecht
Ponte alle Grazie 2009

Non disponibile

13,50 €
Albrecht Beutelspacher, insieme a Marcus Wagner, organizza un laboratorio matematico in piena regola, un percorso che ha inizio con la geometria piana e approda alla tridimensionalità, lasciando ampio spazio a giochi e trucchi matematici, e soffermandosi sul mistero di alcuni tra i più significativi codici cifrati della storia. Grazie a materiale facilmente reperibile, come carta, forbici e colla, si potranno realizzare poligoni, ellissi e parabole, o cimentarsi in esperimenti decisamente più articolati, come la costruzione di un nastro di Möbius, di un pallone e di un libro a specchio, oppure tentare imprese al limite dell'assurdo, come attraversare una cartolina. Quelli che all'apparenza sembrano giochi, ben presto rivelano il loro valore aggiunto: infatti, è proprio grazie a questo approccio ludico che i due autori riescono a rendere semplici i concetti matematici più complessi, offrendo così al lettore la possibilità di accedere con il minimo sforzo a una materia per molti versi ostica. Un libro per appassionati di tutte le età, per quanti hanno voglia di imparare divertendosi.