Programmi per la realizzazione di videogiochi

Filtri attivi

L'arte di Diablo. Ediz. illustrata

Gerli Jake; Brooks Robert
Magic Press - 2019

Disponibilità Immediata

30,00 €
Per oltre 20 anni gli artisti dell'universo Blizzard di Diablo hanno creato visionarie versioni del paradiso e dell'inferno, costruendo corridoi da incubo pieni di mostri e demoni, e scatenando sciami di diaboliche creature su decine di milioni di giocatori in tutto il mondo. "L'arte di Diablo" propone al lettore un'immersione nella creazione e nella progettazione di Diablo I, Diablo II e Diablo III. Con immagini che sveleranno il prossimo, clamoroso futuro della serie.

L'arte di HearthStone. Vol. 2: L' anno del kraken

Magic Press - 2019

Disponibilità Immediata

25,00 €
Il secondo volume de "L'arte di HearthStone" si addentra nelle profondità dell'"Anno del kraken", il primo anno del formato standard. Centinaia di illustrazioni dei culti corrotti di "Sussurri degli dei antichi", degli sfrenati balli di "Una notte a Karazhan" e delle dispute territoriali de "I bassifondi di Meccania", oltre ai dettagli dei processi creativi del team di HearthStone per le illustrazioni delle carte, dei tabelloni di gioco e di molto altro ancora.

Manuale di critica videoludica

Accordi Rickards Marco
Unicopli - 2018

Disponibilità Immediata

15,00 €
Il "Manuale di critica videoludica" è l'unico testo di riferimento in Italia per chiunque voglia entrare nel settore del giornalismo di videogiochi, e ricoprire così uno dei ruoli più delicati e di garanzia della Games Industry. Oggi più che mai, il videogioco sta vivendo una crisi d'identità e, tra opere narrative e non, eSports, serious games e free-to-play, non può più essere ricondotto a una categoria univoca; frattanto, nuove modalità di comunicazione mettono in discussione il mestiere del critico, chiamato a esaminare con occhio attento esperienze interattive dalle forme sempre più varie e complesse. Il manuale, basato su quasi 20 anni di ricerche da parte dell'autore, risponde all'esigenza di tracciare un'esegesi del videogioco, per fornire al critico nuovi strumenti universali capaci di interpretare tutte le diverse espressioni del fenomeno. Il libro affronta nel dettaglio tutte le problematiche che riguardano la professione giornalistica relativa alla stampa specializzata videoludica, dalle tipologie di articoli all'individuazione del target, per arrivare ai parametri di giudizio applicabili in fase di recensione.

L'arte di HearthStone. Ediz. illustrata

Brooks Robert
Magic Press - 2018

Disponibilità Immediata

30,00 €
"L'arte di HearthStone" offre una panoramica dettagliata della creatività che ha trasformato il popolare gioco di carte Blizzard in un fenomeno globale. Dalle idee iniziali sul gioco, a centinaia di illustrazioni, questo volume mostra ai lettori dettagli sulla genesi e sull'arte di HearthStone, che oggi conta più di 50 milioni di giocatori.

Game Design. Come realizzare game app di successo

Gotuzzo Michele
Edizioni LSWR - 2015

Disponibilità Immediata

24,90 €
Negli ultimi anni una vera e propria rivoluzione digitale ha coinvolto tutti i processi uomo-macchina. Un aspetto fondamentale è stato l'evoluzione del gioco tradizionale in gioco digitale, che ha portato a modificare gran parte delle nostre abitudini in termini sia di "passatempo" sia di accesso all'istruzione e alle informazioni in generale. Con l'enorme diffusione degli smartphone e i nuovi canali di distribuzione dedicati (es. App Store) stiamo assistendo a un ulteriore incremento delle possibilità: il gioco per tutti e il gioco prodotto da tutti. Se questa affermazione è forse esagerata, non lo sono le nuove prospettive che si aprono nel mercato della realizzazione dei game. Arricchito da una grafica a colori, questo è il primo libro italiano espressamente dedicato alla progettazione, alla realizzazione e al marketing dei videogame per smartphone, con l'obiettivo di guadagnare dalla propria creazione. Tra i principali aspetti trattati: progettare e svolgere l'idea, mettere insieme il team adatto, creare un gioco originale e coinvolgente, scegliere il modello di business, promuovere il prodotto per farlo emergere nella grande massa dei giochi disponibili.

Storia del videogioco. Dagli anni Cinquanta a oggi

Accordi Rickards Marco
Carocci - 2014

Disponibilità Immediata

13,00 €
Dai primi esperimenti, come Tennis For Two e Spacewar!, passando attraverso la "Golden Age" di Space Invaders e Pac-Man, fino ai più recenti Mass Effect e Grand Theft Auto, il videogioco ha segnato la memoria individuale e collettiva di intere generazioni, esplorando allo stesso tempo le proprie potenzialità espressive. Il volume è un racconto avventuroso popolato di geniali inventori e imprenditori audaci, carismatici opinion leader e cinici squali del mercato. È la storia di un settore dell'industria culturale in grado come nessun altro di interpretare l'immaginario di una società globalizzata e sempre più indicizzata.

Il videogioco. Mercato, giochi e giocatori

Accordi Rickards Marco
Mondadori Università - 2013

Disponibilità Immediata

16,00 €
Il videogioco è da tempo un medium emergente per la sua diffusione (circa 130 milioni di giocatori), per l'eterogeneità dei gruppi che ne fanno uso, per il suo crescente fatturato, per la varietà e la complessità dei suoi testi/opere, per la sua continua contaminazione di testi e generi, per il suo ruolo nella cultura global. Queste componenti hanno allineato il videogioco alla tecnologia della comunicazione dagli anni Settanta del Novecento, hanno aperto prospettive alla ricerca sulla simulazione e consentono nuove ipotesi sui sempre più labili margini del rapporto tra lavoro e tempo libero. Il libro rileva molti aspetti dei videogiochi e della loro critica, descrive le fasi della loro crescita, segnala casi di successi e flop di aziende e giochi, indica la loro struttura di opera che tende a utilizzare in misura crescente figure, intrecci, sceneggiature, panorami di tutti gli altri media. Il videogioco è, con il cellulare, la frontiera più avanzata della comunicazione e segnala i limiti continuamente spostati in avanti del mutamento che interessa tutte le comunità del pianeta che trasformano le loro tradizioni, modificano i loro costumi, alterano le loro modalità di apprendimento e i loro processi di formazione. Introduzione di Michele Rak

Le professioni del videogioco. Una guida...

Frignani Paola
Tunué - 2010

Disponibilità Immediata

14,70 €
Oggi i videogiochi sono ben lontani dall'essere dei semplici «giochini», sono un vero e proprio prodotto industriale e tecnologico di eccellenza. Questo testo è una guida ideale per cultori del videogioco e per chiunque sia interessato a scoprire cosa accade nell'industria dell'intrattenimento italiano, soprattutto in vista dei possibili sbocchi occupazionali legati ad essa. Scritto da chi ha fatto del videogioco una professione, il volume offre inoltre molte informazioni su corsi al momento attivi in Italia in materia di formazione video ludica.

Sekiro. Shadows die twice. Official artworks

Dynit Manga - 2019

Non disponibile

34,90 €
L'essenza dell'ultima opera di FromSoftware presentata in una raccolta di studi e illustrazioni che ne catturano lo spirito più profondo, fra campi di battaglia insanguinati e la tradizione del Giappone feudale.